Raster to Vector

 

R2V¶õ

Functions

Applications

FAQ

30 Minute Tutorial | Download  

 

 R2V¿¡ °üÇØ ÀÚÁÖ Áú¹®ÇÏ´Â ³»¿ëÀ» Á¤¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. º» FAQ¸¦ Àß È°¿ëÇÏ½Ã¸é »ç¿ëÀÚ ¸Å´º¾ó ޵¶ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ ±âº»ÀûÀÎ ±â´ÉµéÀ» »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

R2V¿¡ °üÇÑ ±âº»ÀûÀÎ »çÇ׿¡ °üÇÏ¿©...

R2V°¡ ¹«¾ùÀԴϱî? ¹«¾ùÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ³ª¿ä?

R2V´Â µ¶¸³ÀûÀÎ(Stand alone) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀΰ¡¿ä? ¾Æ´Ï¸é R2V¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ´Ù¸¥ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ÇÊ¿äÇմϱî?

R2V´Â ¾î¶² OS¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

R2V¸¦ ¿î¿µÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ±ÇÀå Çϵå¿þ¾î(H/W) »ç¾çÀº?

Unix¿ë R2V´Â ¾ø³ª¿ä?

Linux¿ë R2V°¡ ÀÖ½À´Ï±î?

¸ÅŲµµ½Ã¿ë R2V°¡ ÀÖ½À´Ï±î?

R2V¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ´ÜÃàŰ´Â ¹«¾ùÀÌ ÀÖ½À´Ï±î?

º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ ·¡½ºÅÍ ¿µ»óÀ¸·Î º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

 

R2V°¡ Áö¿øÇÏ´Â ¿µ»ó ¹× º¤ÅÍ ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë 

R2V°¡ Áö¿øÇÏ´Â ¿µ»ó ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë¿¡´Â ¹«¾ùÀÌ ÀÖ½À´Ï±î?

R2V´Â ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿µ»óÀ» Áö¿øÇմϱî?

R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¶§ ¿µ»óÀÇ Å©±â¿¡ Á¦ÇÑÀÌ ÀÖ½À´Ï±î?

R2V¿¡¼­ Áö¿øÇÏ´Â º¤ÅÍ Ãâ·Â ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀº ¹«¾ùÀԴϱî?

ArcÆ÷¸ËÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡¿ä? ¾ÐÃà ÆÄÀÏÀΰ¡¿ä?

Á¦°¡ °®°í ÀÖ´Â ½ºÄ³³Ê ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ¸¸µç TIFFÆÄÀÏÀÌ R2V¿Í ȣȯµÇÁö ¾Ê´Â °Í °°Àºµ¥, ¹«¾ùÀ» ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß Çմϱî?

¾î¶² ½ºÄ³³Ê°¡ R2V¿¡ ÀûÇÕÇѰ¡¿ä? ²À ±¸¸ÅÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ½À´Ï±î?

World ÆÄÀÏÀ» À§ÇØ ¹«½¼ ÆÄÀÏ È®ÀåÀÚ¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß Çմϱî?

 

R2VÀÇ ÀÚµ¿ º¤ÅÍÈ­ ±â´É¿¡ °üÇÏ¿©..

Parcel MapÀ» ¾î¶»°Ô º¤ÅÍÈ­ Çմϱî?

Åä¾çµµ¿Í °°Àº ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ ¿µ»óÀ» ¾î¶»°Ô º¤ÅÍÈ­ Çմϱî?

º¤ÅÍÈ­ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ¾î¶»°Ô ÁÂÇ¥ ü°è¸¦ Åõ¿µÇմϱî?

 

Áöµµ¸¦ µðÁöŸÀÌ¡ÇÔ¿¡ ÀÖ¾î R2V°¡ ¼öÀÛ¾÷º¸´Ù ÈξÀ ½±°í ºü¸£´Ù´Â °ÍÀº ¾Ë°Ú´Âµ¥, ¼öÀÛ¾÷ ¸¸Å« Á¤È®ÇÑÁö ±Ã±ÝÇÕ´Ï´Ù.

 

R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ºÄµÇÑ Ä®¶ó Ç×°ø »çÁøÀ¸·ÎºÎÅÍ º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾î¶»°Ô ÃßÃâÇÏ´ÂÁö¿ä?

 

 

Á¦°¡ °®°í ÀÖ´Â ½ºÄ³³Ê·Î ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â °Í º¸´Ù ´õ Å« Áöµµ¸¦ 4ºÎºÐÀ¸·Î ½ºÄµÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ¿Í °°ÀÌ ºÎºÐÀûÀ¸·Î ½ºÄµÇÑ ÁöµµµéÀ» R2V·Î º¤ÅÍÈ­ ÇÏ¿© ÇϳªÀÇ µ¥ÀÌÅÍ·Î ºÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

 

Ä®¶ó Áöµµ¸¦ °®°í Àִµ¥, ¾î¶»°Ô °¢°¢ÀÇ »öÀ» ±¸º°Çس»°í °¢ »ö±òº°·Î º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

 

º¤ÅÍÈ­µÈ Áöµµ¿¡ Á¦¾îÁ¡(Control Points)¸¦ Àû¿ëÇÒ ¶§, Bi-Linear ¶Ç´Â Triangulation Áß ¾î´À ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØ¾ß Çϳª¿ä?

¿µ»óÀÇ ÀϺθ¸ ¼±ÅÃÇÏ¿© º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï±î?

º¤ÅÍÈ­ ÀÛ¾÷ ȤÀº ¿µ»ó ÀÚ¸£±â¸¦ ÇÒ ¶§ ROI(°ü½ÉÁö¿ª)¸¦ ¾î¶»°Ô Á¤Çմϱî?

 

Á¦°¡ °®°í ÀÖ´Â Parcel Map¿¡ ¸¹Àº Æú¸®°ïµéÀÌ ±×·ÁÁ® Àִµ¥, R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

º¤ÅÍÈ­ÇÑ Æú¸®°ï¿¡ ·¹À̺íÀ» ºÙÀÌ°í ½Í½À´Ï´Ù. R2V¿¡¼­ ¾î¶»°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ³ª¿ä?

 

Áöµµ¾È¿¡ ÀÖ´Â ÅØ½ºÆ®¸¦ ŽÁöÇϱâ À§ÇØ R2VÀÇ OCR ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¶§, ¾î¶² ÀýÂ÷µéÀÌ ÀÖ½À´Ï±î?

 

±×·¹À̽ºÄÉÀÏÀÇ Ç×°ø»çÁøÀ» °®°í Àִµ¥, ÁÖÂ÷Àå, °Ç¹° ÁöºØ ¹× ±âŸ µ¿Á¾ÀÇ ¹°Ã¼³ª Áö¿ª µîÀ» ¾î¶»°Ô ±¸ºÐÇÏ¿© °æ°è¼±À» º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

 

 

¿øÇü, »ç°¢Çü ¶Ç´Â ºñ´°¹æ¿ï ¸ð¾çÀÇ ±âÈ£µéÀÌ °í¸£Áö ¾Ê°Ô ±³Â÷µÇ¾î ÀÖ´Â Áöµµ¸¦ º¸ÀÌ´Â ±×´ë·Î º¤ÅÍ·Î º¯È¯Çß½À´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ü¼øÈ­½ÃÄÑ ±³Â÷Á¡À» Çϳª·Î ¸¸µé ¼ö´Â ¾ø´ÂÁö¿ä?

R2VÀÇ ¿µ»óó¸® ±â´É¿¡ °üÇÏ¿©...

R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Image Warping/Registration/Image Geo-Referencing µîÀÇ ÀÛ¾÷Àº ¾î¶»°Ô Çմϱî?

R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿µ»ó ºÙÀ̱â(Mosaic) ÀÛ¾÷Àº ¾î¶»°Ô Çմϱî?

¿©·¯ÀåÀÇ ¿µ»óÀ» Çϳª·Î ÇÕÄ¡°Å³ª ÁßøÇÒ ¼ö ÀÖ³ª¿ä?

ÁÂÇ¥ ü°è º¯È¯¿¡ °üÇÏ¿©...

UTM°ú À§/°æµµ ÁÂÇ¥ º¯È¯

State Plane°ú À§/°æµµ°£ÀÇ ÁÂÇ¥ º¯È¯

 

 Go back to Top

 

 

 17. Parcel MapÀ» ¾î¶»°Ô º¤ÅÍÈ­ Çմϱî?

 

 Parcel Áöµµ´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î ´ÜÈù Æú¸®°ï, Parcel IDÀÇ Text ¹× ´Ù¸¥ ¶óÀεéÀÇ ÇüÅÂÀÇ Parcel °æ°è¸¦ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 ´ÙÀ½Àº ÀÚµ¿ 󸮸¦ ÃÖ´ëÈ­ÇÏ°í ÆíÁý ÀÛ¾÷À» ÃÖ¼ÒÈ­ ÇÏ´Â ´Ü°èµéÀÔ´Ï´Ù.

 

 Step 1. 1-bit monochrome ¿µ»óÀÇ °æ¿ì¸¦ °¡Á¤ÇÏ¿© ¼³¸íµå¸®°í ÀÚ ÇÕ´Ï´Ù. Parcel °æ°è ¶óÀεéÀÌ ¿¬°áµÇ¾ú´ÂÁö È®ÀÎÀ» À§ÇØ ÇØ»óµµ¸¦ üũÇϼ¼¿ä. ±×·¸Áö¾ÊÀ¸¸é, Image/Resize ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿µ»óÀ» Á¶ÀýÇÒ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Image/Despeckle ¸í·ÉÀ» µÎ¼¼¹ø Á¤µµ ½ÇÇàÇÏ¿© ³ëÀÌÁ Á¦°ÅÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 Step 2. Image/Conversion/Convert to Grayscale. Note: ¿µ»óÀ» ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ·Î ¹Ù²Ù±â¸¦ ¿øÄ¡ ¾ÊÀ¸¸é, Step 2¸¦ °Ç³Ê ¶Ù½Ê½Ã¿À. Step 3¿¡¼­ ¹è°æ»öÀ» Á¤ÇÏ½Ã°í º¤ÅÍ·Î º¯È¯À» ¿øÄ¡ ¾Ê´Â ¶óÀε鸸 ä¿ì½Ê½Ã¿À. º¤ÅÍ ¶óÀεéÀ» ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¿ø·¡ ¿µ»óÀ» ºÒ·¯¿Í¼­ ÆíÁý ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â µ¿¾È ¹è°æÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 Step 3. Image/Image Pixel Tool On À» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. Fill Color ¸ðµå·Î ÀüȯÇϽʽÿÀ. »öÀ» 100 ȤÀº ¹è°æ»ö(255)¿Í ´Ù¸¥ »öÀ¸·Î Á¤ÀÇ ÇϽʽÿÀ. Ä¿¼­(Cursor)¸¦ Parcel ¶óÀο¡ ¿Å°Ü¼­ ä¿ì±â À§ÇØ ¿ÞÂÊ ¹öưÀ» ´©¸£½Ê½Ã¿À. ¿¬°áµÈ ¸ðµç ¶óÀεéÀÌ »õ·Î¿î »öÀ¸·Î ¹Ù²î´Â °ÍÀ» º¸½Ç °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

 Step 4. À̰ÍÀ» Àаí È®ÀÎÇϱâ À§ÇØ Parcel ¶óÀÎ(100 Á¤µµÀÇ »ö)¸¸ Æ÷ÇÔÇϵµ·Ï Threshold¸¦ Á¶ÀýÇϱâ À§ÇØ Image/Set Image Thresholds¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.

 

 Step 5. Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇϽʽÿÀ. "Use Existing Image Threshold" ¹Ú½º°¡ üũµÇ¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϽʽÿÀ. ±×·± ´ÙÀ½ Parcel °æ°è¸¸ º¤ÅÍÈ­Çϱâ À§ÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ½ÃÀÛÇϽʽÿÀ

 

 Step 6. Edit/Line Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °æ°è¼±ÀÌ ¾Æ´Ñ ¶óÀΰú º¤ÅÍÈ­µÈ ÅØ½ºÆ®¸¦ Á¦°ÅÇϽʽÿÀ.

 

 Step 7. Æú¸®°ïÀ» »ý¼ºÇϱâ À§ÇØ Vector/Create Polygon Layer À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ´ÝÈù Æú¸®°ïÀÌ ÇÊ¿äÇϽøé Edit/Line Editor/Form Polygon ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇϽʽÿÀ.

 

 Step 8. ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì Parcel¿¡ ID¸¦ ÇÒ´çÇÒ ¼ö ÀÖ°í º¤ÅÍ ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 

  Go back to Top

 

 18. Åä¾çµµ¿Í °°Àº ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ ¿µ»óÀ» ¾î¶»°Ô º¤ÅÍÈ­ Çմϱî?

 ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ ¿µ»óÀº Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ¸·Î ½±°Ô º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 Á¾Á¾ ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ ¿µ»óÀº 8-bit ÆÈ·¹Æ® Ä®¶ó ¿µ»óÀ¸·Î ÀúÀåµË´Ï´Ù.(È®ÀÎÀ» À§ÇØ Image/Information ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇϽʽÿÀ. ) ÀÌ °æ¿ì Image/Conversion/8-bit Palette to Grayscale ¸í·ÉÀ¸·Î ¿µ»óÀ¸·Î ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ·Î º¯È¯ÇϽʽÿÀ. ±×·± ´ÙÀ½ Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.

 

 ¸¸¾à ƯÁ¤ ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ ¿µ¿ªÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇÒ °æ¿ì(¿¹¸¦ µé¸é, Ç×°ø»çÁøÀ§¿¡ ±×·ÁÁø °ËÀº»öÀ¸·Î ±×·ÁÁø Åä¾ç °æ°è), Image/Set Image Thresholds ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Threshold¸¦ °áÁ¤ÇϽʽÿÀ. ±× ´ÙÀ½ Vector/Auto Vectorize ¿¡¼­ "Use Existing Image Threshold"À» üũÇϽʽÿÀ. ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ ¿µ»óÀÇ Training area¸¦ ¼±ÅÃÇϱâ À§ÇØ ¼±Åà ¹Ú½º¸¦ ±×¸° ´ÙÀ½ Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇϽʽÿÀ.

 

 19. º¤ÅÍÈ­ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ÁÂÇ¥ ü°è¸¦ ¾î¶»°Ô Åõ¿µÇմϱî?

 R2V¸¦ ÅëÇØ »ý¼ºµÈ º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ UTM°ú °°ÀÌ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â Áöµµ ÁÂÇ¥ ü°è¸¦ µî·ÏÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ µî·ÏÀ» ½ÇÇàÇϱâ À§ÇØ, ´ÙÀ½ ÀýÂ÷¸¦ µû¶ó ÇØ º¸½Ê½Ã¿À.  

 

 Step 1. º¤ÅÍÈ­ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸¸µç ÈÄ Vector/Select Control PointsÀ» ½ÇÇàÇÏ¿© Á¦¾îÁ¡(Control Point) ¼±ÅÃ ÅøÀ» ½ÃÀÛÇϽʽÿÀ. Ä¿¼­°¡ À̹ÌÁö À©µµ¿ì¾È¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÏ ¶§ ½ÊÀÚÇü Ä¿¼­·Î ¹Ù²î°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦¾îÁ¡ ÆíÁý ¿É¼ÇÀ» ºÒ·¯ ¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 Step 2. ¾Ë°í ÀÖ´Â ÁöÁ¡À» ã¾Æ Ŭ¸¯ÇϽʽÿÀ. ±×·¯¸é Control Point Dialog Box°¡ ³ªÅ¸³ª ÁÂÇ¥°ªÀ» ³Öµµ·Ï ¿äûÇÕ´Ï´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î, ÄÚ³ÊÀÇ 4°³ Á¦¾îÁ¡À̸é ÃæºÐÇϸç, ´õ ¸¹Àº Á¡À» ¼±Á¤ÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.   Note: Á¤È®ÇÑ Åõ¿µÀº ¾ó¸¶³ª Á¤È®ÇÑ Á¦¾îÁ¡À» ¼±Á¤ÇÏ´À³Ä¿¡ ´Þ·ÁÀÖÁö ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº Á¦¾îÁ¡À» »ç¿ëÇÏ´À³Ä¿¡ ´Þ·Á ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.

 

 Step 3. »õ·Î ¸¸µé±â(New), À̵¿(Move), ¼öÁ¤(Modify) ¹× »èÁ¦(Delete) µî ¸î °¡Áö ÆíÁý ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ´­·¯ Floating Pop-Up ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ¼±ÅÃÇϽŠÈÄ ¸Þ´º¿¡¼­ DoneÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.

 

 Step 4. File ¸Þ´º¿¡¼­ Export VectorÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ±×·¯¸é R2V´Â Àû¿ëÀ» ÇÒ °ÍÀÎÁö ¹¯½À´Ï´Ù. ¡°Yes¡± ¸¦ ¼±ÅÃÇϰí ÀúÀåÇϱâ À§ÇÑ ÆÄÀÏ À̸§À» ÀÔ·ÂÇϽʽÿÀ. ÀÌÁ¦ ÀÌ º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¿©·¯ºÐÀÇ GIS ¹× ´Ù¸¥ Áöµµ Á¦ÀÛ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 Note:  º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅͰ¡ »õ·Î¿î ÁÂÇ¥ ü°è¿¡ µû¶ó º¯ÇüµÊ¿¡ µû¶ó ±âÇÏÇÐÀûÀ¸·Î º¯ÇüµÇ±â ¶§¹®¿¡ ¿ø·¡ ¿µ»ó°ú ÀÏÄ¡ÇÏÁö ¾Ê°Ô µÇ¹Ç·Î »õ·Î¿î Áöµµ ÁÂÇ¥°è¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾ÊÀº º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ º°µµ·Î ÀúÀåÇÏ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸¶½Ê½Ã¿À. ±×·¡¾ß ³ªÁß¿¡ ¿ø·¡ À̹ÌÁö¸¦ ¹è°æÀ¸·Î ÇÏ¿© º¤Å͸¦ ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 

  Go back to Top

 

 20. Áöµµ¸¦ µðÁöŸÀÌ¡ÇÔ¿¡ ÀÖ¾î R2V°¡ ¼öÀÛ¾÷º¸´Ù ÈξÀ ½±°í ºü¸£´Ù´Â °ÍÀº ¾Ë°Ú´Âµ¥, ¼öÀÛ¾÷ ¸¸Å« Á¤È®ÇÑÁö ±Ã±ÝÇÕ´Ï´Ù.

  ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ÀÚµ¿ º¤ÅÍÈ­ º¯È¯ ÀÛ¾÷Àº µðÁöŸÀÌ¡ ÅÂºí¸´(Digitizing Tablet)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¼öÀÛ¾÷ÀÇ µðÁöŸÀÌ¡ ÀÛ¾÷°ú À¯»çÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª, ÇØ»óµµ, Àϰü¼º, ¾ÈÁ¤¼º µî°ú °°ÀÌ Á¤È®ÇÑ µðÁöŸÀÌ¡ 󸮿¡ ¿µ»óÀ» ÁÖ´Â ¿äÀεéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ç¶÷ÀÇ ¼ÕÀ¸·Î ¾à 1/40( 40 DPI) ÇØ»óµµ±îÁö ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µðÁöŸÀÌ¡ ÀÛ¾÷ÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú°í, µðÁöŸÀÌÀú°¡ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Á¤È®ÇÏ´Ù°í °¡Á¤ÇØ º¾½Ã´Ù. ±×·¯³ª ¼ÕÀÌ Èçµé¸®°Å³ª ¶¡ÀÌ º£¾î ³ª¿À°Å³ª ¸¶À½ÀÌ »ê¸¸ÇØ Áö°Å³ª ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÁõÀ» ´À³¢°Å³ª °©ÀÚ±â ÀÏÇϱ⠽ȾîÁö°Å³ª ¼º¹Ì°¡ ±ÞÇØÁö´Â µî ÀÛ¾÷ ŵµ¿¡ º¯È­¸¦ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» ÀÛ¾÷ÀÚ´Â ¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÛ¾÷ÀÚ°¡ °ü½É ÀÖ¾î Çϰí, ¿­ÁßÇϰí, ¹æ½ÉÇÏÁö ¾Ê°í ÁÖÀǸ¦ ±â¿ï¿© ÇÑ ÀÛÀº Áö¿ªÀ» Çѽð£ ȤÀº µÎ½Ã°£¿¡ ÀÛ¾÷ÇÏ¿© 1ÀÎÄ¡ ´ç 1/40 ÇØ»óµµ³»¿¡¼­ ¸ðµç Á¡ÀÇ 90%¸¦ µðÁöŸÀÌÁîÇß´Ù°í °¡Á¤Çغ¾½Ã´Ù. ±×·¯³ª, ÀÌ·¯ÇÑ Á¤È®µµ°¡ ¸î ÀϺÎÅÍ ¸î ÁÖ¿¡ À̸£±â ±îÁö Àüü µðÁöŸÀÌ¡ °úÁ¤¿¡ À¯ÁöµÉ ¼ö ÀÖ´Ù°í º¸ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î? ¹°·Ð ¾Æ´Ò °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

±¤ÇÐ ½ºÄ³³Ê´Â »ç¶÷ÀÇ ¼Õº¸´Ù ÈξÀ Á¤È®ÇÑ, 200 DPI¿¡¼­ºÎÅÍ 800 DPI±îÁö ¾Æ´Ï ±× ÀÌ»óÀÇ Á¤È®µµ¸¦ °®½À´Ï´Ù. °íÇØ»óµµ·Î ½ºÄµÇÑ ¿µ»óÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©, R2V´Â ½ºÄ³³ÊÀÇ ÇØ»óµµ¿¡ ¸Â°Ô Áß¾Ó¼± ȤÀº °æ°è¼±À» ã¾Æ³»¾î ±×¸± ¼ö ÀÖ´Â ÃæºÐÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾ò¾î³À´Ï´Ù. ÀÚµ¿ º¤ÅÍÈ­ 󸮿¡´Â °ø°£Àû ¿¡·¯°¡ ¹ß»ýÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç º¤ÅÍ ÇüÅ·Π¹ÏÀ» ¸¸ÇÏ°Ô Àç»ý¼º½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, R2VÀÇ ¹èÄ¡ ó¸® ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©, ½ºÄµÇÑ ´ë·®ÀÇ Áöµµ¸¦ »ç¶÷ÀÌ °³ÀÔÇÏÁö ¾Ê°í ÀÚµ¿À¸·Î ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °á±¹ ¾öû³­ ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ°í ÀüÇô »õ·Î¿î ¹æ¹ýÀ¸·Î Áöµµ¸¦ µðÁöŸÀÌÁîÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

 

½ºÄ³´× ÀÛ¾÷Àº Àΰ£ÀÇ ¸¹Àº °³ÀÔ(´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì¿¡ À־ ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â ÆíÁý °úÁ¤Àº ¿¹¿Ü)À» ÁÙ¿© ÁÖ¸ç º¸ÀÌ´Â ±×´ë·Î ¹ÏÀ» ¼ö ÀÖ°Ô Àç»ý»êÇØ ³À´Ï´Ù(´Ü, Àåºñ°¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ±³Á¤µÇ¾ú°í Á¤È®ÇÏ°Ô Ã³¸®ÇØÁØ´Ù°í °¡Á¤). ÀÌ´Â ÃæºÐÈ÷ °¡Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÆíÁý°úÁ¤¿¡¼­ ƯÈ÷ È®´ë ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ¼öÀÛ¾÷ÇÑ °Íº¸´Ù ÈξÀ Á¤È®ÇÏ°Ô µðÁöŸÀÌ¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 

  Go back to Top

 

 

 21. R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ºÄµÇÑ Ä®¶ó Ç×°ø »çÁøÀ¸·ÎºÎÅÍ º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾î¶»°Ô ÃßÃâÇÏ´ÂÁö¿ä?

 

 R2V´Â Ä®¶ó ¿µ»ó 󸮸¦ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. Ä®¶ó ¿µ»ó ÀÚüÀÇ º¹À⼺ ¶§¹®¿¡ ¿©·¯ ±â´ÉÀ» Á¶ÇÕÇÏ¿© º¤Å͸¦ ÃßÃâÇÕ´Ï´Ù. R2V¿¡¼­´Â 3°¡Áö Á¾·ùÀÇ Ä®¶ó ¿µ»ó ó¸® ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ´ÙÀ½Àº ¿µ»ó󸮿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í°ú ¾î¶»°Ô Ä®¶ó ¿µ»óÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 A. 8-bit palette color. ¿µ»ó Çȼ¿Àº Ä®¶ó ÄÚµå Á¤º¸·Î µÇ¾î ÀÖ°í, Á¤ÀÇµÈ Ä®¶ó Áöµµ·Î Ç¥½ÃµË´Ï´Ù. 8-bit palette Ä®¶ó ¿µ»óÀÇ °æ¿ì ±³»ç ÀÚ·á(Training data) ȤÀº ƯÁ¤ Áö¿ªÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ÇØ´ç Ä®¶ó¸¦ º¤ÅÍÈ­ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é, ¸ðµç ¹°¿¡ ´ëÇÑ °æ°è¼±À» º¤ÅÍÈ­ Çϱ⠿øÇÑ´Ù¸é, °­ ȤÀº È£¼ö¿Í °°Àº ¹° ¿µ¿ª ¾È¿¡ »ç°¢ÇüÀ» ±×¸®½Ê½Ã¿À. È­¸é¿¡ »ç°¢ÇüÀÌ Ç¥½ÃµÉ ¶§, Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ±×·± ´ÙÀ½ "Boundary Line" ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ÇØ´ç Áö¿ªÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇϽʽÿÀ. ´Ù¸¥ ƯÁ¤ Ä®¶ó¸¦ º¤ÅÍÈ­ Çϱâ À§ÇØ ÀÌ °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÏ¿©, ¸¸µç º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÇöÀç µ¥ÀÌÅÍ ™V¿¡ Ãß°¡ÇϽʽÿÀ.  

 

 B. 24-bit true color. °¢ Çȼ¿Àº 3 °¡Áö Ä®¶ó °ª¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ °®°í ÀÖ½À´Ï´Ù. R2V¿¡¼­´Â º¤Å͸¦ ÃßÃâÇÏ´Â µÎ°¡Áö ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

 

 ¹æ¹ý1 :  8-bit palette Ä®¶ó ¿µ»óÀÇ °æ¿ì¿Í µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù. À§ÀÇ ³»¿ëÀ» Âü°í ÇϽʽÿÀ.

 

 ¹æ¹ý2 :  ¸ÕÀú ¿µ»óÀ» ºÐ·ùÇÑ ´ÙÀ½ º¤ÅÍÈ­ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. Image/Classification ¸í·ÉÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ºÐ·ù´Â ±ºÁýÈ­(Clustering) ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ±Ù°Å¸¦ µÎ¸ç ¸Å¿ì ºü¸£°Ô ó¸® µË´Ï´Ù. ºÐ·ù¸¦ À§ÇØ Å¬·¡½º(Class)¸¦ ¼±Á¤ÇÒ ¶§ ³Ê¹« ¸¹Àº Ŭ·¡½º¸¦ ¸¸µé¸é Áö¿ªµéÀÌ »ê»êÁ¶°¢ÀÌ ³¯ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.  ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿µ»ó¿¡ ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº Ŭ·¡½º¸¦ ¼±Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀûÇÕÇÑÁö ¸î ¹øÀÇ ¿¬½ÀÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ºÐ·ù¸¦ ¸¶Ä£ ÈÄ, ¸ðµç Ŭ·¡½ºµé¿¡ ´ëÇÑ °æ°è¼±µéÀ» ¾òÀ»·Á¸é Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ» ½ÇÇàÇϽʽÿÀ. ¸¸¾à ¿ÀÁ÷ ÇϳªÀÇ Å¬·¡½º °æ°è¼±¸¸ ¸¸µé¾îÁ³´Ù¸é Ŭ·¡½º ¿µ¿ª¾È¿¡ »ç°¢ÇüÀ» ±×·Á¼­ º¤ÅÍÈ­ ÇϰíÀÚ Çϴ Ŭ·¡½º¸¦ Ç¥½ÃÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¼±ÅÃÇÑ »ç°¢ÆòÀÌ Ç¥½ÃµÉ ¶§ Vector/Auto VectorizeÀ» ¼±ÅÃÇÔÀ¸·Î½á °æ°è¼±À» ¾ò¾î³À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Ã³¸® °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÏ¿© ´õ ¸¹Àº Ŭ·¡½ºÀÇ °æ°è¼± Á¤º¸¸¦ ÇöÀç µ¥ÀÌÅÍ ™V¿¡ Ãß°¡ÇϽʽÿÀ.

 

 C. 8-bit classified image derived from a 24-bit true color image. ÀÌ·¯ÇÑ ¿µ»óÀº R2VÀÇ Ä®¶ó ºÐ·ù ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± Á¾·ùÀÇ ¿µ»óÀ¸·ÎºÎÅÍ º¤Å͸¦ ÃßÃâÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº µÎ °¡Áö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 ¹æ¹ý1 : À§ÀÇ24 bit true color image¿¡¼­ÀÇ µÎ ¹øÂ° ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇϽʽÿÀ.

 

 ¹æ¹ý2 : °æ°è¼±À̳ª Áß¾Ó¼±À» º¤ÅÍÈ­ ÇÏ´Â ¿É¼ÇÀ» °®°í ÀÖ´Ù¸é, ºÐ·ù(Classification)µÈ ¿µ»óÀ» 8-bit palette Á¾·ùÀÇ ¿µ»óÀ¸·Î ½±°Ô º¯È¯ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̵éÀ» ¼­·Î ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ A¿¡¼­ ¼³¸íµÈ ¹æ¹ýÀ» µû¶ó ÀÛ¾÷ÇϽʽÿÀ.

 

 

 

  Go back to Top

 

 

 22. Á¦°¡ °®°í ÀÖ´Â ½ºÄ³³Ê·Î ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â °Í º¸´Ù ´õ Å« Áöµµ¸¦ 4ºÎºÐÀ¸·Î ½ºÄµÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ¿Í °°ÀÌ ºÎºÐÀûÀ¸·Î ½ºÄµÇÑ ÁöµµµéÀ» R2V·Î º¤ÅÍÈ­ ÇÏ¿© ÇϳªÀÇ µ¥ÀÌÅÍ·Î ºÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

 

 ¿¹, °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Á¦¾îÁ¡(control points)À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °¢ ºÎºÐÀ» ÇϳªÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ™VÀ¸·Î ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ´ÙÀ½Àº ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù

 

 Step 1. ¸ÕÀú, ÁöµµµéÀÌ ¾î¶»°Ô ³ª´µ¾î ÀÖ´ÂÁö ±â·ÏÇϼ¼¿ä. (¿¹¸¦ µé¸é, Áöµµ°¡ µ¿ÀÏÇÑ Å©±â·Î 4ºÎºÐÀ¸·Î ³ªÀ§¾ú´ÙµçÁö....)

 

 Step 2. °¢ ºÎºÐÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇϽʽÿÀ. °¢ ºÎºÐÀ» À§ÇØ, 4°³ÀÇ Á¦¾îÁ¡À» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.(¾Õ¼­ ¼³¸íÇÑ FAQÀÇ Ã¹¹øÂ° Áú¹®¿¡¼­ ¾î¶»°Ô Á¦¾îÁ¡À» ¼±ÅÃÇÏ°í ÆíÁýÇÏ´ÂÁö¸¦ º¸¼¼¿ä.) Á¦¾îÁ¡À» Á¤ÀÇÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº ¸Å¿ì °£´ÜÇÕ´Ï´Ù. Å« ½ºÄ³³Ê¿¡¼­ Áöµµ¿Í µ¿ÀÏÇÑ ÇØ»óµµ·Î ½ºÄµÇÑ °Í°ú °°Àº µ¿ÀÏÇÑ Å©±âÀÇ ÇÕ¼ºµÈ Áöµµ¸¦ »ý°¢ÇØ º¸½Ê½Ã¿À. ¿¹¸¦ µé¾î, °¢ ºÎºÐÀÇ ¿µ»ó Å©±â°¡ 100 X 100¶ó°í °¡Á¤Çϸé, °¢ ºÎºÐ ¿µ»ó¿¡ ´ëÇÑ ³× ±ÍÅüÀÌÀÇ Á¦¾îÁ¡À» Àâ°í ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (¾Æ·¡ ÀýÂ÷¸¦ º¸½Ê½Ã¿À.)

 

 ¼±Åà 1 (»ó´Ü ÁÂÃø):  ¹Ýµå½Ã µî·ÏÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾øÀ½.

 

 ¼±Åà 2 (»ó´Ü ¿À¸¥ÂÊ ºÎºÐ):

    Point 1 (»ó´Ü ÁÂÃø ÄÚ³Ê). Source (0, 0), Destination: (100, 0)

    Point 2. (»ó´Ü ¿À¸¥ÂÊ ÄÚ³Ê). Source (100, 0), Destination: (200, 0)

    Point 3. (ÇÏ´Ü ÁÂÃø ÄÚ³Ê). Source (0, 100), Destination: (100, 100)

    Point 4. (ÇÏ´Ü ¿À¸¥ÂÊ ÄÚ³Ê). Source (100, 100), Destination: (200, 100)

 

 ¼±Åà 3 (ÇÏ´Ü ÁÂÃø ºÎºÐ):

    Point 1 (»ó´Ü ¿ÞÂÊ ÄÚ³Ê). Source (0, 0), Destination: (0, 100)

    Point 2. (»ó´Ü ¿À¸¥ÂÊ ÄÚ³Ê). Source (100, 0), Destination: (100, 100)

    Point 3. (ÇÏ´Ü ÁÂÃø ÄÚ³Ê). Source (0, 100), Destination: (0, 200)

    Point 4. (ÇÏ´Ü ¿À¸¥ÂÊ ÄÚ³Ê). Source (100, 100), Destination: (100, 200)

 

 ¼±Åà 4 (ÇÏ´Ü ¿À¸¥ÂÊ ºÎºÐ):

    Point 1 (»ó´Ü ÁÂÃø ÄÚ³Ê). Source (0, 0), Destination: (100, 100)

    Point 2. (»ó´Ü ¿ìÃø ÄÚ³Ê). Source (100, 0), Destination: (200, 100)

    Point 3. (ÇÏ´Ü ÁÂÃø ÄÚ³Ê). Source (0, 100), Destination: (100, 200)

    Point 4. (ÇÏ´Ü ¿ìÃø ÄÚ³Ê). Source (100, 100), Destination: (200, 200)

 

 

  Go back to Top

 

 23. Ä®¶ó Áöµµ¸¦ °®°í Àִµ¥, ¾î¶»°Ô °¢°¢ÀÇ »öÀ» ±¸º°Çس»°í °¢ »ö±òº°·Î º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

 

 24-bit °íǰÁú ¿µ»óÀÇ °æ¿ì, ¾Æ·¡ ¼³¸íµÈ »öÀ» ±¸º°Çϴ ó¸® °úÁ¤À» ½ÇÇàÇØ º¸½Ê½Ã¿À.

 

 Step 1.  Image/Classification ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿µ»ó¿¡ Æ÷ÇÔµÈ Ä®¶ó ¼ö ¸¸Å­ ºÐ·ùÇϽʽÿÀ. ÀÌ ¸í·ÉÀº 24-Bit ¿µ»ó°ú 8-Bit Ä®¶ó ¿µ»ó ¸ðµÎ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¿µ»óÀ» »õ·Î¿î ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÏ¿© ³ªÁß¿¡ °¢°¢ÀÇ »öÀ» º¤ÅÍÈ­ Çϱâ À§ÇØ 1-bit monochrome ¿µ»óÀ» ¸¸µé ¶§ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 Step 2. ¸¸¾à ´ÙÁß(Multiple) ·¹À̾ ¸¸µé °èȹÀ̶ó¸é Edit/Layer Define ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºñ¾î ÀÖ´Â ½Å±Ô ·¹À̾ Ãß°¡ÇսÿÀ. ¸ÕÀú ·¹À̾îµéÀ» ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±× ´ÙÀ½ Vector/Auto Vectorize ȤÀº ´Ù¸¥ ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© °¢°¢ÀÇ ·¹ÀÌ¿¡ µ¥ÀÌÅ͸¦ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. Layer Define ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³¯ ¶§ ÇÏ´ÜÀÇ ÆíÁý ¹Ú½º¿¡ »õ·Î¿î ·¹À̾îÀÇ À̸§À» ÀûÀ¸½Å ÈÄ¿¡ "New" ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ·¹ÀÌ¾î ¸®½ºÆ®¿¡ Ãß°¡ ÇϽʽÿÀ. ·¹À̾î´Â ¹Ýµå½Ã Vector/Auto VectorizeÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹Ýµå½Ã "Current" ¼³Á¤ »óÅ¿¡¼­ Ãß°¡µÇ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

 

 Step 3. º¤ÅÍÈ­ ÇÏ·Á´Â »ö»ó ³»¿¡ ¼±Åà »ç°¢ÇüÀ» Á¤ÀÇÇÏ¿© the Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ÀÌ »öÀ¸·Î ¸¸ µÈ ·¡½ºÅÍ ¿µ»óÀ» ¸¸µé±â ¿øÇϽøé, Image/Conversion/Classified ¡æ 1-bit Bi-level ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ºÐ·ùµÈ ¿µ»óÀ» 1-bit bi-level monochrome ¿µ»óÀ¸·Î ¹Ù²Ù¾î »õ·Î¿î ¿µ»ó ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇϽʽÿÀ.

 

 (Note) Step 3¸¦ ¹Ýº¹ÇÏ¿© ´Ù¸¥ »öÀ» º¤ÅÍÈ­ Çϰųª Step 1¿¡¼­ ÀúÀåµÈ ¿µ»óÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¶Ç ´Ù¸¥ »öÀ» À§ÇØ 1-bit monochrome image ¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

8-bit Ä®¶ó ¿µ»óÀÇ °æ¿ì(¿¹¸¦ µé¸é, ½ºÄµÇÑUSGS topo maps), ´ÙÀ½ °úÁ¤À» µû¶ó ÇØ º¸½Ê½Ã¿À.

 

 1. ¸ÕÀú, R2VÀÇ Çȼ¿ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© »öÀ» ±ú²ýÇÏ°Ô ÇϽʽÿÀ. ÆíÁý ÅøÀ» ½ÇÇàÇϱâ À§ÇØ Image/Image Pixel Tool On À» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. Show Pixel Value ¼³Á¤ÀÌ ±âº»ÀÔ´Ï´Ù. ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ´©¸£°í Ä¿¼­°¡ À§Ä¡ÇÑ °÷ÀÇ Çȼ¿ Ä®¶ó Äڵ带 º¸±â À§ÇØ ¸¶¿ì½º¸¦ ¿òÁ÷¿© º¸½Ê½Ã¿À. È­¸éÀÇ ¾Æ·¡¿¡ (X, Y) ÇüÅ·ΠĮ¶ó Äڵ尡 º¸ÀÌ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 2. ¿©·¯ºÐÀÌ º¤ÅÍÈ­ ÇϰíÀÚ Çϴ Ư¡¿¡ ´ëÇÑ ÁÖ¿ä ÄÚµå(¿¹¸¦ µé¸é, °¥»ö µî°í¼±¿¡ ´ëÇÑ Ä®¶ó ÄÚµå)¸¦ ±â·ÏÇϼ¼¿ä. µî°í¼± ¶óÀεéÀ» µû¶ó ¸¶¿ì½º¸¦ ¿òÁ÷¿©¼­ ´Ù¸¥ Ä®¶ó ÄÚµåµéÀÌ µé¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϽʽÿÀ. µî°í ¶óÀε鿡 ¼ÓÇϸ鼭 ÁÖ¿ä »ö°ú ´Ù¸¥ »öµéÀ» Àû¾î µÎ½Ê½Ã¿À.

 

 3. ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿É¼Ç ¸Þ´º¸¦ ºÒ·¯ ¿Í¼­ Map Pixel Value ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú»ç°¡ ³ªÅ¸³ª¸é, New Value¿¡ ÁÖ¿ä Ä®¶ó Äڵ带 ³ÖÀ¸½Ê½Ã¿À. ±×¸®°í Pixel Values to be Mapped(¾Æ·¡ ±×¸² ÂüÁ¶)¿¡ ¹Ù²Ù°íÀÚ ÇÏ´Â Ä®¶ó Äڵ带 ³ÖÀ¸½Ê½Ã¿À. OK ¹öưÀ» ´­·¯ Çȼ¿ Áöµµ Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ½ÇÇàÇϽʽÿÀ. ÁÖ¿ä Ä®¶ó¿¡ ´ëÇØ ±â·ÏÇÑ ¸ðµç Ä®¶ó¿¡ ´ëÇØ ÀÌ °úÁ¤À» µÇÇ®ÀÌ ÇϽʽÿÀ. ¸ðµç ÀÛ¾÷À» ¸¶ÃÆÀ» ¶§ ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿É¼Ç ¸Þ´º¸¦ ºÒ·¯¿Í¼­ ¡°done¡± ¹öưÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.  

         

ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ ÈÄ¿¡ , ¿µ»óÀº º¸´Ù ÀûÀº ¼öÀÇ Ä®¶ó¸¦ °®°Ô µË´Ï´Ù.

 

 4. ´ÙÁß ·¹À̾î·Î µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸¸µé±â ¿øÇϽøé, Edit/Layer Define ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ºñ¾îÀÖ´Â ½Å±Ô ·¹À̾îµéÀ» Ãß°¡ÇϽʽÿÀ. ·¹À̾îµéÀ» ¸ÕÀú ¸¸µç ´ÙÀ½¿¡ Vector/Auto Vectorize ¶Ç´Â ´Ù¸¥ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °¢°¢ÀÇ ·¹À̾ µ¥ÀÌÅ͸¦ Ãß°¡ÇϽʽÿÀ. Layer Define ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³ª¸é ÇÏ´ÜÀÇ ÆíÁý ¹Ú½º¿¡ »õ ·¹À̾îÀÇ À̸§À» ÀûÀ¸½Ã°í, "New" ¹öưÀ» ´­·¯ ·¹ÀÌ¾î ¸®½ºÆ®¿¡ Ãß°¡ ÇϽʽÿÀ. ·¹À̾î´Â Vector/Auto Vectorize ¿É¼Ç¿¡¼­ ¹Ýµå½Ã "Current" ¼³Á¤À¸·Î µÇ¾î Ãß°¡µÇ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  

 

 5. Ä®¶ó Ư¡µéÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇÒ°æ¿ì, ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ´­·¯ Ä®¶ó ³»¿¡¼­ ¼±Åà »ç°¢ÇüÀ» ±×¸®½Ê½Ã¿À. Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ¶Ç´Â ¿µ»óÀ» 1-bit Bi-levelÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ¿© Vector/Auto Vectorize ¿É¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 

  Go back to Top

 

 

  24. º¤ÅÍÈ­µÈ Áöµµ¿¡ Á¦¾îÁ¡(Control Points)¸¦ Àû¿ëÇÒ ¶§, Bi-Linear ¶Ç´Â Triangulation Áß ¾î´À ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØ¾ß Çϳª¿ä?

 

 Bi-Linear ¿Í Triangulation ¹æ¹ý ¸ðµÎ ¿©·¯ºÐÀÌ º¤ÅÍÈ­ÇÑ Áöµµ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÇÑ ÁÂÇ¥ ü°è(¿ø½Ã ¿µ»óÀÇ ÁÂÇ¥ ü°è)¿¡¼­ ´Ù¸¥ ÁÂÇ¥ ü°è(¿©·¯ºÐÀÌ GIS ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¼­ »ç¿ëÇÏ°Ô µÉ Áöµµ Åõ¿µ ü°è)·Î Åõ¿µÇϱâ À§ÇÑ ±âÇÏÇÐÀû º¸Á¤À» ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª, µÎ ¹æ¹ýÀº ¸Å¿ì »óÀÌ ÇϹǷÎ, ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÀ¿ëÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °÷¿¡ °¡Àå ÀûÇÕÇÑ °ÍÀ» ¼±ÅÃÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

 

 ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ÀûÇÕÇÑ ¹æ¹ýÀ» ¼±ÅÃÇϱâ À§ÇÑ ¸î °¡Áö ÁöħÀ» ¾Æ·¡¿¡ Á¦¾ÈÇÕ´Ï´Ù.

 

 (1) Bi-Linear ´Â ÀüüÀûÀÎ ¿Ö°îÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î º¸Á¤ÇÏ´Â ¹Ý¸é Triangulation Àº ÁöÇùÀûÀÎ ¿Ö°îÀ» º¸Á¤ÇÔ¿¡ ÀÖ¾î Bi-Linearº¸´Ù ¶Ù¾î³³´Ï´Ù.  Bi-Linear ¹æ¹ýÀº ¿©·¯ºÐÀÌ ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº Á¦¾îÁ¡À» Àâ¾Ò´À³Ä¿¡ °ü°è¾øÀÌ Àüü ¿µ»óÀ» À§ÇÑ º¯È¯ °ø½ÄÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ÃÖ¼Ò Àڽ¹ýÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. º¯È¯ ÈÄ¿¡´Â Á¦¾îÁ¡ÀÇ À§Ä¡°¡ Á¤È®È÷ µ¿ÀÏÇÑ À§Ä¡¿¡ ÀÖ´ÂÁö º¸ÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

 

 (2) Triangulation ¹æ¹ýÀº ¸Å¿ì ´Ù¸£°Ô º¯È¯ÇÕ´Ï´Ù. ¿µ»ó °ø°£À» ¿©·¯ºÐÀÌ ¼±ÅÃÇÑ Á¦¾îÁ¡µé¿¡ ±âÃÊÇÑ ¸¹Àº ÀÛÀº »ï°¢Çüµé ¼ÓÀ¸·Î ³ª´©¾î¼­ °¢°¢ »ï°¢ÇüÀ» À§ÇÑ °ø½ÄÀ» ¸¸µì´Ï´Ù. Á¦¾îÁ¡µéÀÇ À§Ä¡´Â º¯Çü °úÁ¤ µ¿¾È À¯ÁöµÇ¸ç ÁöÇùÀûÀÎ ¿Ö°îµéÀÌ È¿°úÀûÀ¸·Î º¸Á¤µË´Ï´Ù. ±×·¯³ª, ½ºÄµµÈ ¿µ»óÀÇ Äڳʵé[(ÁÖÀÇ) ÁöµµÀÇ Äڳʰ¡ ¾Æ´Ô]Àº »ï°¢Çü ºÐÇÒ °úÁ¤¿¡¼­ ¸Å¿ì Áß¿äÇϸç, ÄÚ³Ê ÁÖº¯¿¡ ¾î¶² Á¦¾îÁ¡µµ ¾ø´Ù¸é ÀϺΠ¿Ö°îÀÌ ¹ß»ýÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çö»óÀº ¸Ö¸® ÀÖ´Â Á¦¾îÁ¡µéÀÌ ÀÌ¿ëµÇ±â ¶§¹®¿¡ ¹ß»ýµË´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î, Á¦¾îÁ¡µéÀÌ  Àüü ¿µ»ó¿¡ °í·ç ºÐÆ÷µÇµµ·Ï ÃæºÐÈ÷ Àâ¾Æ¾ß ÇÑ´Ù. ¹°·Ð, º¸´Ù Á¤È®ÇÑ Áöµµ Åõ¿µÀ» À§ÇØ ¿µ»óÀÇ ³× ±ÍÅüÀ̸¦ Æ÷ÇÔÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

 ±×·³, ¾ó¸¶³ª ¸¹¾Æ¾ß Çϳª¿ä? ÃÖ¼ÒÇÑ ±ÍÅüÀÌÀÇ 4Á¡Àº ÇÊ¿äÇÏ¸ç ´Ù¸¥ À§Ä¡ÀÇ 4°³ Á¡À» ÀâÀ¸¸é ÁÁ½À´Ï´Ù. 8°³ ÀÌ»óÀÇ Á¦¾îÁ¡µéÀ» ÀâÀ¸¸é ¸Å¿ì ÁÁÀº °á°ú¸¦ ¾òÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹°·Ð, »ç¿ëÀÚÀÇ °æÇè°ú ¼÷·Ãµµ¿¡ µû¶ó °á°ú´Â ´Þ¶ó Áú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 (3) º¤ÅÍÈ­µÈ Áöµµ¸¦ ±âÁ¸ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ÁßøÇϰųª ÇÕÄ¥ ¶§ ¾î¶² ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÒÁö¿¡ ´ëÇÑ °áÁ¤ÇÔ¿¡ À־ ¸ñÇ¥ ü°è°¡ ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

 µ¥ÀÌÅ͸¦ Arc/Info ȤÀº ArcView Æ÷¸ËÀ¸·Î Ãâ·ÂÀ» ¿øÇϰí TFW(World file)·Î ¸¸µé¾îÁø ·¡½ºÅÍ ¿µ»óÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù¸é, Bi-Linear ¹æ¹ýÀÌ ÀûÇÕÇÕ´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé, Arc/Info¿Í ArcView ¸ðµÎ Bi-Linear¿Í À¯»çÇÑ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

Mapinfo Çü½ÄÀ¸·Î Ãâ·ÂÀ» ¿øÇÏ°í ·¹½ºÅÍ ¿µ»ó(TABÆÄÀÏ)À§¿¡ Á¦¾îÁ¡µéÀ» Àû¿ëÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù¸é, Triangulation ¹æ¹ýÀÌ ÀûÇÕÇÕ´Ï´Ù.

 

 

  Go back to Top

 

  25. ¿µ»óÀÇ ÀϺθ¸ ¼±ÅÃÇÏ¿© º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï±î?

 

 ¹°·ÐÀÔ´Ï´Ù. Image/Region of Interest (ROI) ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ü½ÉÁö¿ª(ROI)À» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷À» ¹Ýº¹ÇÏ¿© ¿©·¯ Áö¿ªÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇÏ¿© ¸¸µé¾îÁø º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÇϳªÀÇ ·¹À̾î·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼­·Î ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ °¢°¢ÀÇ ·¹À̾î·Î ÀúÀåÇϱ⠿øÇϸé,  ±×°ÍµéÀ» ¸ÕÀú ÇϳªÀÇ ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÑ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ªÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇϽʽÿÀ.

 

  26. º¤ÅÍÈ­ ÀÛ¾÷ ȤÀº ¿µ»ó ÀÚ¸£±â¸¦ ÇÒ ¶§ ROI(°ü½ÉÁö¿ª)¸¦ ¾î¶»°Ô Á¤Çմϱî?

 

 

 R2VÀÇ ROI(Region Of Interest)ÅøÀº »ç¿ëÀÌ ¸Å¿ì ½±°í, ¿øÇü(Circular), »ç°¢Çü(Rectangular) ±×¸®°í ÀÓÀÇ·Î ±×¸± ¼ö ÀÖ´Â ´Ù°¢Çü(Polygon) ¶Ç´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¸ð¾çÀÇ Á¶ÇÕ ÇüŸ¦ Áö¿øÇÏ¿© º¤ÅÍ ÀÛ¾÷ ¹× ÀÚ¸£±â µî¿¡ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 Image/Region of Interest (ROI)ÀÇ ±×¸® ±â Åø(Drawing tool)À». ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. »ç°¢Çü, ¿øÇü, ´Ù°¢Çü Áß Çϳª¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.

 

 R2V´Â ¿©·¯ Áö¿ªÀ» °¢°¢ÀÇ ROI·Î Á¤ÀÇÇÏ¿© ¿µ¿ªÀ» ±¸ºÐÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·Á Áö¿ªÀÇ °æ°è¼±À» Á¤ÀÇÇÒ ¶§´Â ƯÁ¤ Áö¿ªÀÌ Æ÷ÇԵǰŰ¡ ¹èÁ¦µÇ¾ú´ÂÁö¸¦ ²À È®ÀÎÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

¾î´À Áö¿ªÀÌ ROI ³»¿¡ ȤÀº ¹Û¿¡ ÀÖ´ÂÁö °áÁ¤Çϱâ À§ÇØ Parity ruleÀÌ »ç¿ëµË´Ï´Ù. À̰ÍÀº ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ÀÛµ¿µË´Ï´Ù.

 

  ÇÑ Áö¿ªÀ¸·ÎºÎÅÍ ¸ðµç °æ°è¼± ¹Û¿¡ À̸£±â±îÁö ¸¸³ª´Â °æ°è¼±ÀÇ ¼ö¸¦ °è»êÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à Ȧ¼öÀ̸é, ±× Áö¿ªÀº ³»ºÎ¿¡ ÀÖ°í, ¦¼öÀÌ¸é ¹Ù±ùÂÊ¿¡ ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

  ROIÆíÁý ¸ðµå¿¡¼­ ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ´­·¯ ÆË¾÷ ¸Þ´º(Floating pup-up Menu)¸¦ ºÒ·¯¿Í¼­ º°µµÀÇ ±×¸®±â ¸ðµå·Î ÀüȯÇϽʽÿÀ. ÇöÀç ¼±ÅÃµÈ ±×¸®±â ¸ðµå´Â üũ Ç¥½Ã(Check Mark)·Î Ç¥½Ã µË´Ï´Ù.

 

  ´Ù°¢Çü(Polygon) ±×¸®±â ¸ðµå¿¡¼­ Ä¿¼­¸¦ ƯÁ¤ À§Ä¡¿¡ °¡Á®°¡¼­ ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ±×¸®±â¸¦ ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. ´ÙÀ½ À§Ä¡·Î ¿Å°Ü¼­ ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© Line segment¸¦ È®ÀÎÇϽʽÿÀ. ÇÑ Áö¿ªÀ» ±×¸®±â À§ÇØ ÀÌ °úÁ¤À» ¹Ýº¹ ÇϽʽÿÀ. "BACKSPACE" Ű´Â ¹Ù·Î Àü ´Ü°èÀÇ ÀÛ¾÷ »óÅ·ΠµÇµ¹¸³´Ï´Ù. ±× Áö¿ªÀ» ¸¶¹«¸® ÇÏ·Á¸é Űº¸µå»óÀÇ ¾Æ¹« Ű³ª ´©¸£½Ã¸é µË´Ï´Ù.     

 

  »ç°¢Çü ±×¸®±â ¸ðµå¿¡¼­´Â, Ä¿¼­¸¦ ƯÁ¤ À§Ä¡·Î ¿Å°Ü¼­ »ç°¢ÇüÀÇ ÁÂÃø »ó´Ü Äڳʸ¦ ÁöÁ¤Çϼ¼¿ä. ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º¸¦ ²ø¾î »ç°¢ÇüÀÇ ¿ìÃø ¾Æ·¡ ÄÚ³ÊÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¤ÇϽʽÿÀ. ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ³õÀ¸¸é »ç°¢ ¸ð¾çÀÇ °æ°è¼±ÀÌ ¸¸µé¾î Áý´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÏ¿© ´õ ¸¹Àº »ç°¢ °æ°è¸¦ ¸¸µé¾î º¸½Ê½Ã¿À.

 

  ¿ø ±×¸®±â ¸ðµå´Â »ç°¢Çü ±×¸®±â ¸ðµå¿Í À¯»çÇÕ´Ï´Ù. ÇϳªÀÇ ¿øÇü °æ°è¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ »ç°¢ÇüÀ» ±×¸³´Ï´Ù. À§¿¡¼­ ¼³¸íÇÑ »ç°¢Çü ¸ðµå ±×¸®±â¿¡¼­¿Í µ¿ÀÏÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¸¶¿ì½º¸¦ ÇÑ ÁöÁ¡À¸·Î À̵¿ÇÏ¿© »ç°¢ÇüÀÇ »ó´Ü ÁÂÃø ÄڳʷΠÁ¤ÇÑ ÈÄ ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º¸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ ÇÑ ÁöÁ¡À¸·Î À̵¿ÇÏ¿© »ç°¢ÇüÀÇ ÇÏ´Ü ¿ìÃø Äڳʸ¦ Á¤ÇϽʽÿÀ. ÀÌÁ¦ ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º¸¦ ³õÀ¸¸é ¿øÇü ȤÀº Ÿ¿øÇü °æ°è¼±ÀÌ ¹æ±Ý ±×¸° »ç°¢Çü °æ°è¿¡ ±Ù°ÅÇÏ¿© ±×·ÁÁý´Ï´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷À» ¹Ýº¹ÇÏ¿© ¿øÇü °æ°è¸¦ ´õ ¸¸µé¾î º¸½Ê½Ã¿À.

 

  ÀÛ¾÷À» ¸¶ÃÆÀ» ¶§ ROI ÆíÁý ÅøÀ» Á¾·áÇϱâ À§ÇØ ÆË¾÷ ¸Þ´ºÀÇ "Done" À» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ROI¸¦ Á¦°ÅÇÒ °æ¿ì Image/Clear all ROIs¸¦ »ç¿ëÇϽʽÿÀ. View/Overlay/Image ROI ¸í·ÉÀº µð½ºÇ÷¹ÀÌÀÇ On/Off¸¦ ¹ÝÀü½ÃÄÑÁÝ´Ï´Ù. º¤ÅÍÈ­ °úÁ¤¿¡ ÀÇÇØ ROI°¡ »ç¿ëµÇ¸é, ROI´Â »ç¶óÁý´Ï´Ù. À§ÀÇ °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÏ¿© »õ·Î¿î ROI¸¦ ÀâÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 ¿©±â¸¦ ´©¸£½Ã¸é, ROI¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿µ»óÀÇ ÀϺθ¦ ÀÚ¸¥ ¿¹Á¦¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 

 

  Go back to Top

 

  27. Á¦°¡ °®°í ÀÖ´Â Parcel Map¿¡ ¸¹Àº Æú¸®°ïµéÀÌ ±×·ÁÁ® Àִµ¥, R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

 

 R2V´Â Ưº°È÷ Parcel MapÀ» µðÁöŸÀÌ¡Çϱâ À§ÇÑ ±â´ÉµéÀ» °®°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 ´ÙÀ½ ÀýÂ÷µéÀº Parcel Map¸¦ º¤ÅÍÈ­ ÇÏ°í Æú¸®°ï ·¹À̾ ¸¸µå´Â ÀüÇüÀûÀÎ ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. R2VÀÇ ¿Â¶óÀÎ µµ¿ò¸»À» ÂüÁ¶Çϼż­ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» ²À È®ÀÎÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.   

 Step 1. R2VÀÇ Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ¸·Î Áöµµ¸¦ º¤ÅÍÈ­ ÇϽʽÿÀ. ¸¸¾à, °®°í °è½Å ¿µ»óÀÌ Ä®¶ó ȤÀº ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ À̶ó¸é ¾à°£ÀÇ Àüó¸® °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

 

 Step 2. ¿µ»óÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇÑ ÈÄ¿¡ ÈÄó¸® °úÁ¤°ú ¶óÀÎ µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¤È­ ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¿øÄ¡ ¾Ê´Â ¶óÀεéÀÌ ÀÖ´Ù¸é Edit/Line Editor/Delete Line ¸í·ÉÀ¸·Î Á¦°ÅÇϽʽÿÀ. Line Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ³ëÀÌÁî ¹× ±âŸ ºÒÇÊ¿äÇÑ °ÍµéÀ» ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶óÀÎÀÌ ±³Â÷ÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡¼­´Â ÁÖÀÇÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Line Editor ¸Þ´º¿¡ ÀÖ´Â Move Node ¿É¼ÇÀ¸·Î Å« °¸µé(Gaps)À» ¸Þ¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±³Â÷ÇÏ´Â °÷¿¡ ¼±µéÀÌ ÀÖ°í Æú¸®°ïÀ¸·Î ¸¸µé·Á°í ÇÑ´Ù¸é ¼±µéÀ» ÀÕÁö ¸¶½Ê½Ã¿À. ¶ÇÇÑ, 3°³ÀÇ ¶óÀÎÀÌ ±³Â÷ÇÏ´Â °÷¿¡¼­ ³¡ ºÎºÐÀÌ È®ÀεÇÁö ¾Ê¾ÒÀ¸¸é ÀϺΠ¶óÀεéÀ» ºÐ¸®ÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷Àº Line Editor ¸Þ´ºÀÇ Split Line ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù.

 

 Step 3. ÅØ½ºÆ® ¹®ÀÚ¿­ÀÌ Áöµµ¿¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, ÅØ½ºÆ®°¡ Parcel °æ°è¿¡ ´ê¾Ò´Ù¸é ÆíÁýÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÉÁö ¸ð¸¨´Ï´Ù. ÅØ½ºÆ® ¹®ÀÚ¿­ÀÇ º¤ÅÍÈ­µÈ ¶óÀÎÀ» Á¦°ÅÇϱ⠿øÇϸé, ¸ÕÀú Vector/Detect Text Blocks¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇϽʽÿÀ. ÅØ½ºÆ® ¹®ÀÚ ÁÖº¯¿¡ »ç°¢ÇüÀ» ±×¸° ÈÄ Vector/Delete Text Blocks ¸í·ÉÀ» ´Ù½Ã ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ±×·¯¸é ¸ðµç ÅØ½ºÆ®°¡ °¢°¢ º°°³ÀÇ ¹Ú½º¼Ó¿¡ ³ªÅ¸³ª°Ô µË´Ï´Ù.  Edit/Text Block Editor À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÅØ½ºÆ®¸¦ »èÁ¦(Delete Text Lines)Çϰųª ÅØ½ºÆ®°¡ ¾Æ´Ñ ºí¶ô(Blocks)À» Á¦°Å(Remove Block) ÇϽʽÿÀ.

 

 Step 4. µ¥ÀÌÅͰ¡ ÁغñµÇ¾úÀ» ¶§, Vector/Create Polygon Layer ¸í·ÉÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿© Æú¸®°ïµéÀ» ´ÝÀ¸½Ê½Ã¿À. ¸ÕÀú "Apply" ¹öưÀ» ´­·¯ ´Ù¸¥ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ ™VÆÃµéÀ» ½ÇÇèÇØ º¸½Ê½Ã¿À. ÆíÁýÀ» ¸¶Ä¡¸é º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ ARC ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÏ¿© Ç×»ó ¹é¾÷ÇϽʽÿÀ.

 

 

  Go back to Top

 28. º¤ÅÍÈ­ÇÑ Æú¸®°ï¿¡ ·¹À̺íÀ» ºÙÀÌ°í ½Í½À´Ï´Ù. R2V¿¡¼­ ¾î¶»°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ³ª¿ä?

 Áöµµ¸¦ º¤ÅÍÈ­ ÇÏ°í Æú¸®°ïÀ» ¸¸µç ÈÄ¿¡, Edit/Text Notes Editor À» ½ÃÀÛÇÏ¿© ÅØ½ºÆ® ·¹À̺íÀ» ³ÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶óÀÎ ¶Ç´Â Æú¸®°ï¿¡ ID°ª°ú ·¹À̺íÀ» ºÙÀ̰íÀÚ ÇÒ °æ¿ì, Edit/Line Editor/Label Contours ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ID¶óÀο¡ IDÀ» ÇÒ´çÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 29. Áöµµ¾È¿¡ ÀÖ´Â ÅØ½ºÆ®¸¦ ŽÁöÇϱâ À§ÇØ R2VÀÇ OCR ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¶§, ¾î¶² ÀýÂ÷µéÀÌ ÀÖ½À´Ï±î?

 

 ´ÙÀ½Àº R2VÀÇ OCR ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Áöµµ¾ÈÀÇ ÅØ½ºÆ®¸¦ ŽÁöÇÏ°í ½Äº°ÇÏ´Â ÁÖ¿ä ´Ü°èµéÀ» ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëµÈ ±â´ÉµéÀ» ´Ü¼øÈ÷ ³ª¿­ÇÏ¿´À¸¹Ç·Î, º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» »ç¿ëÀÚ ¸Å´º¾óÀ̳ª On-Line Help¸¦ È®ÀÎÇϽʽÿÀ.

 

 Step 1. Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿µ»óÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇϽʽÿÀ.

 

 Step 2. ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì º¤ÅÍ ÈÄó¸® ³ª ÆíÁýÀ» ÇϽʽÿÀ.

 

 Step 3. Vector ¸Þ´º ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â Detect Text Blocks ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ðµç ÅØ½ºÆ® ºí·Ï(Block)À» Ž»öÇØ ³»½Ê½Ã¿À. ÅØ½ºÆ® ºí·ÏµéÀº ÀÚµ¿À¸·Î ±×·ìÈ­ µË´Ï´Ù.

 ÀÌ °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 28¹øÀÇ Step3ÀÇ ¼³¸íÀ» Âü°í ÇϽʽÿÀ.

 

 Step 4. Edit/Text Block Editor¸¦ ½ÃÀÛÇϽʽÿÀ. ¸ÕÀú ÆíÁý±â¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À߸øµÈ ºí·ÏµéÀ» Á¦°ÅÇϽðí, ºüÁø ºí·ÏµéÀ» Ãß°¡Çϰí, ±×·ìµéÀ» ±³Á¤ÇϽʽÿÀ. ±×·± ´ÙÀ½ Text Block Editor ¸Þ´º¿¡ ÀÖ´Â Train OCR °ú Test OCR ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© OCR Signature ™VÀ» Á¶Á¤(train)ÇϽʽÿÀ.

 

 Step 5. ÇÑ ±ÛÀÚ¸¦ Á¶Á¤(Train)Çϱâ À§ÇØ, Train OCR ¸ðµå·Î ÀüȯÇϽʽÿÀ. ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º¸¦ ¹®ÀÚ¸¦ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Â ÅØ½ºÆ® ºí·Ï¾È¿¡ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¹®ÀÚ³ª ±âÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.

 

 Step 6. ¹®ÀÚ°¡ Signature ™V¿¡ ÀÇÇØ ½Äº°ÀÌ µÇ´ÂÁö º¸±â À§ÇÏ¿©, Test OCR ¸ðµå·Î ÀüȯÇϽʽÿÀ. ÅØ½ºÆ® ºí·Ï¾È¿¡ ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇϽʽÿÀ. ½Äº°µÈ ¹®ÀÚ³ª ±ÛÀÚ°¡ À̹ÌÁö À©µµ¿ì ¾Æ·¡ÂÊÀÇ ¸Þ½ÃÁö ¹Ù¿¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. ¸¸¾à ½Äº°ÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù¸é, ÀÌ ÅØ½ºÆ® ºí·ÏÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹®ÀÚ¸¦ ´Ù½Ã Á¶Á¤ÇϽʽÿÀ.

 

 Step 7. ÆíÁýÀÌ ¿Ï·áµÇ¸é, Vector/Convert to Text Notes ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇϽʽÿÀ. ÀÌ ¸í·ÉÀº ¸ðµç ÅØ½ºÆ® ºí·ÏÀ» ó¸®Çϰí Text Notes ÇüÅ¿¡ ÀúÀåµÈ ÅØ½ºÆ®·Î ¹Ù²Ùµµ·Ï OCR ¿£ÁøÀ» Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.

 

 Step 8. ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì, Edit/Text Notes EditorÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Text Notes¸¦ ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 Step 9. ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÀúÀåÇϽðí, Text Notes°¡ ÀúÀåµÇ¾ú´ÂÁö È®ÀÎÇØ º¸½Ê½Ã¿À.

 

 Step 10. º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ GIS ȤÀº ¸ÅÇÎ º¤ÅÍ ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ¸·Î ÀúÀåÇϽʽÿÀ.

 

 

  Go back to Top

 

 

  30. ±×·¹À̽ºÄÉÀÏÀÇ Ç×°ø»çÁøÀ» °®°í Àִµ¥, ÁÖÂ÷Àå, °Ç¹° ÁöºØ ¹× ±âŸ µ¿Á¾ÀÇ ¹°Ã¼³ª Áö¿ª µîÀ» ¾î¶»°Ô ±¸ºÐÇÏ¿© °æ°è¼±À» º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

 

 R2V´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¸ñÀûÀ» À§ÇØ °í¾ÈµÈ ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ ¿µ»ó ±¸ºÐ(segmentation) ±â´ÉÀ» °®°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ¿µ»óÀÌ »ó´ëÀûÀ¸·Î »óŰ¡ ÁÁ´Ù¸é, Image/Segmentation ±â´ÉÀ» ¹Ù·Î »ç¿ëÇϽʽÿÀ. ¿µ»óÀ» ºÐÇÒÇÑ ÈÄ¿¡´Â, ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ Threshold¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. Threshold¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© ¿©·¯ºÐÀÌ º¤ÅÍÈ­ ÇϰíÀÚ ÇÏ´Â Áö¿ªÀ» ºÓÀº»ö¾È¿¡ ³ÖÀ¸½Ê½Ã¿À. Threshold¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¶§, ´Ù¸¥ Áö¿ªÀ¸·ÎºÎÅÍ ºÐ¸®µÇ¾ú´ÂÁö È®ÀÎÇϽʽÿÀ. "OK" ¹öưÀ» ´­·¯ ÀÛ¾÷À» °è¼ÓÇϽʽÿÀ. °æ°è¼±ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î º¤ÅÍÈ­ µÇ¾î º¤ÅÍ ¶óÀεéÀÌ ºÐ¸®µÈ ¿µ»óÀÇ À§¿¡ Ç¥½ÃµË´Ï´Ù.

 

 GapÀ» ä¿ì±â À§ÇØ ¶óÀεéÀ» ÆíÁýÇÏ°í ºÒÇÊ¿äÇÏ°Ô ³ª¿Â °æ°è¼±À» Á¦°ÅÇϽʽÿÀ. Edit/Line Editor ¸Þ´ºÀÇ ¿©·¯ ¿É¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶óÀεéÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ÆíÁýÇϰí Á¤¸®µÇ¾úÀ» ¶§, ´ÝÈù Æú¸®°ïÀ» ¸¸µé °èȹÀ̶ó¸é Vector/Create Polygon Layer¸¦ ÀÌ¿ëÇϽʽÿÀ.

 

 

 31. ¿øÇü, »ç°¢Çü ¶Ç´Â ºñ´°¹æ¿ï ¸ð¾çÀÇ ±âÈ£µéÀÌ °í¸£Áö ¾Ê°Ô ±³Â÷µÇ¾î ÀÖ´Â Áöµµ¸¦ º¸ÀÌ´Â ±×´ë·Î º¤ÅÍ·Î º¯È¯Çß½À´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ü¼øÈ­½ÃÄÑ ±³Â÷Á¡À» Çϳª·Î ¸¸µé ¼ö´Â ¾ø´ÂÁö¿ä?

 

 R2V´Â ºÒ±ÔÄ¢ÇÏ°Ô ÀÖ´Â ¶óÀÎ ±³Â÷ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ·¡ Á¦¾ÈÇÑ ¹æ¹ýÀ» µû¶ó ÇØ º¸½Ê½Ã¿À.

 

 Step 1. Vector/Auto Vectorize ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿µ»óÀ» º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅÍ·Î º¯È¯ÇϽʽÿÀ.

 

 Step 2. ¿ÜÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ´­·¯ ÇÑ ±³Â÷Á¡À» Áß½ÉÀ¸·Î ¼±Åà »ç°¢ÇüÀ» ±×¸®½Ê½Ã¿À. »ç°¢ÇüÀÇ Å©±â°¡ ¸Å¿ì Áß¿äÇϹǷΠº¤ÅÍÈ­µÈ ±³Â÷ ½É¹úº¸´Ù Á¶±Ý Å©°Ô ±×¸®½Ê½Ã¿À. ¸î ¹ø¸¸ ¿¬½ÀÇϽøé Àͼ÷ÇØ Áú °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

 Step 3. ½É¹úµéÀ» ãµµ·Ï Vector/Detect Intersection SymbolsÀ» ½ÇÇàÇϽʽÿÀ. ±×·¯¸é, ±³Â÷ ½É¹ú(Symbols) ÁÖÀ§¿¡ ÆÄ¶õ»ö »ç°¢ÇüµéÀÌ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. ÀÛÀº ¶óÀÎ Á¶°¢µéÀ̳ª ÆÐÅÏµé °ú °°Àº ´Ù¸¥ °Íµéµµ ±³Â÷ ½É¹úµé·Î ½Äº°µÉ ¼ö ÀÖÀ¸³ª ¹®Á¦¸¦ ¾ß±â ½ÃŰ´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù.

 

 Step 4. ÀÌÁ¦ ½Éº¼µéÀ» ±³Á¤Çϰųª ÁÙÀÔ´Ï´Ù. ´ÙÀ½ ÀÛ¾÷Àº ¿©·¯ºÐÀÇ º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ¹°¸®Àû º¯È­¸¦ °¡Á® ¿Ã ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÛ¾÷À» Çϱâ Àü¿¡ ÀúÀåÀ» ÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. Àß ¸ø Á¤ÀÇµÈ ½Éº¼µéÀÌ ÀÖÀ» °¡´É¼ºÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ ÇÑ Áö¿ª ÇÑ Áö¿ª¿¡ ´ëÇØ Vector/Shrink Intersection Symbols ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. ±³Â÷ ½É¹ú(Intersection Symbols)ÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô Á¤ÀÇµÈ Áö¿ªÀ» À§ÇØ ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼±Åà »ç°¢ÇüÀ» ±×¸®½Ê½Ã¿À. ¼±Åà »ç°¢ÇüÀÌ ¸¸µé¾î Á³À» ¶§, Vector/Shrink Intersection Symbols À» ½ÃÀÛÇϽʽÿÀ. ¼±ÅÃµÈ Áö¿ª¾ÈÀÇ ½Éº¼ÀÌ ±³Á¤µË´Ï´Ù. ´Ù¸¥ Áö¿ªµé¿¡ ´ëÇØ¼­µµ ÀÌ ÀÛ¾÷À» ¹Ýº¹ÇϽʽÿÀ.

 

Step 5. ½Éº¼µéÀ» Çϳª¾¿ ±³Á¤Çϱ⠿øÇϽøé, Line Editor/Intersection Symbol ¿É¼ÇÀ» »ç¿ëÇϽʽÿÀ. Line EditorÀ» ½ÃÀÛÇÑ ÈÄ Intersection Symbol ÆíÁý ¸ðµå·Î ÀüȯÇϽʽÿÀ. ±³Á¤À» ½ÇÇàÇϱâ À§ÇØ ±³Â÷ ½Éº¼ ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯ ÇϽʽÿÀ. Àß ¸ø ¼öÇàÇß´Ù¸é Undo ¸í·ÉÀ¸·Î µÇµ¹¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ŽÁö °úÁ¤¿¡¼­ ½Éº¼ÀÌ Á¤ÀǵÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù¸é, ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öư°ú SHIFT ۸¦ µ¿½Ã¿¡ ´­·¯ ¼±Åà ¹Ú½º°¡ ÇØ´ç À§Ä¡¸¦ µÑ·¯½Îµµ·Ï ±×¸° ´ÙÀ½ Intersection Symbol ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ±³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 

  Go back to Top