Raster to Vector

 

R2V¶õ

Functions

Applications

FAQ

30 Minute Tutorial | Download  

 

 

 R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿©·¯ °¡Áö »ç·ÊµéÀ» »ìÆì º¾´Ï´Ù. ¾Æ·¡ Á¦¸ñµéÀ» Ŭ¸¯ ÇϽøé ÀÚ¼¼È÷ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

µî°í¼± Áöµµ µðÁöŸÀÌ¡

µî°í¼± Áöµµ·ÎºÎÅÍ 3D DEM »ý¼º

Parcel/Tax Map µðÁöŸÀÌ¡

CAD ±×¸² º¯È¯

Åä¾çµµ ¹× È«¼ö Áöµµ µðÁöŸÀÌ¡

Geo-Referencing & Registration

Ç×°ø ¹× À§¼º »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Áöµµ Á¦ÀÛ

Áöµµ ÁÂÇ¥ ü°è º¯È¯

 

  1. R2V¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© µî°í¼± Áöµµ / ÁöÇüµµ¸¦ ½±°Ô µðÁöŸÀÌ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù

 

 ÀÚµ¿ º¤ÅÍÈ­

  ¿©·¯ºÐÀÇ µî°í¼± Áöµµ(Contour Maps)°¡ Ä®¶óÀ̰í Ä®¶ó·Î ½ºÄµµÈ °ÍÀ̶ó¸é, R2VÀÇ Image/Classification ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¸´Ù ÀûÀº »ö»ó¼ö·Î Á¤È­ÇϽʽÿÀ. Image/Image Pixel ToolÀº »ö»óµéÀ» º´ÇÕÇϰųª ƯÁ¤ »öÀ» ´Ù¸¥ »öÀ¸·Î ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ R2VÀÇ Vector/Auto Vectorize ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °¥»ö ¹× ´Ù¸¥ »öµé·Î °¢°¢ ºÐ·ùµÈ µî°í¼±µéÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  ¸¸¾à ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ·Î ½ºÄµµÇ¾ú´Ù¸é[Áöµµ(Map)ÀÇ ÁúÀÌ ÁÁÁö ¾ÊÀº °æ¿ì ±ÇÀå], Image/Set Image Thresholds ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© µî°í¼±À» ±×¸®±â À§ÇÑ ÃÖ»óÀÇ Thresholds¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ±× ´ÙÀ½ ¸ðµç µî°í¼±À» ÀÚµ¿À¸·Î ±×¸®µµ·Ï Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇϽʽÿÀ.

  ¿©·¯ºÐÀÇ ¿µ»óÀÌ 1-bitÀÇ Èæ¹éÀ̶ó¸é, Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸ðµç µî°í¼±À» ÀÚµ¿À¸·Î ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 Semi-Automatic Interactive Tracing

  µî°í¼±À» ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î ±×¸®±â ¿øÇϸé, R2VÀÇ ½±°í ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÑ ÅøÀ» »ç¿ëÇØ º¸½Ê½Ã¿À.

  ¸ÕÀú Edit/Line EditorÀ» ½ÃÀÛÇϽʽÿÀ. Auto Tracing ¿É¼ÇÀ» Àû¿ëÇϽʽÿÀ. ½ÃÀÛÁ¡À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã°í ´ÙÀ½ À¯µµ Á¡(Lead point)À» Ŭ¸¯ÇϽʽÿÀ. ±×·¯¸é R2V°¡ Àüü ¶óÀÎÀ» ±×·ÁÁÝ´Ï´Ù. ²÷°å°Å³ª ±³Â÷ ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ¸¸é ±×¸®±â¸¦ ¸ØÃß°í »ç¿ëÀÚÀÇ ´ÙÀ½ ¸í·ÉÀ» ±â´Ù¸³´Ï´Ù.

  Ä®¶ó ¿µ»ó, ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ, ȤÀº Èæ¹é ¿µ»óÀÌµç ±×¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 µî°í¼± ÆíÁý ¹× ·¹À̺í ÀÛ¾÷

  R2V´Â ºü¸¥ Áöµµ ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ÃÖ»óÀÇ ¶óÀÎ ÆíÁý±â(Line Editor)¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¼¼°è µµÃ³ÀÇ »ç¶÷µéÀº Å©°Å³ª ÀÛÀº Áöµµ Á¦ÀÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÀÌ ±â´ÉÀ» ¸ÅÀÏ È°¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

  Line Editor ¸Þ´º ¾Æ·¡ÀÇ Label Contours ¿É¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© µî°í¼± ·¹À̺í ÀÛ¾÷À» ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µî°í¼±À» °¡·ÎÁú·¯ °£´ÜÈ÷ ¶óÀÎÀ» ±×·Áº¸¼¼¿ä. ±×¸®°í Ãʱ⠳ôÀÌ¿Í ÁõºÐ °ª(Increment Value)À» ÀÔ·ÂÇϽʽÿÀ. À̰ÍÀÌ ÀÛ¾÷ÀÇ ÀüºÎÀÔ´Ï´Ù. ¸Å¿ì ½±ÁÒ. ^^  ¼±ÅÃµÈ ¸ðµç µî°í¼±¿¡ ·¹À̺íÀÌ ºÙ°Ô µÇ°í À̸¦ DEM Á¦ÀÛ¿¡ »ç¿ëµÇ°Å³ª Áöµµ Á¦ÀÛ È¤Àº GIS ½Ã½ºÅÛ¿¡ Ȱ¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  ¾Æ·¡ ¿¹Á¦ ÁöÇüµµ´Â R2V¿¡ ÀÇÇØ º¤ÅÍÈ­ µÇ°í ·¹À̺íÀ» ºÙÀÎ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¼­·Î ´Ù¸¥ °íµµ¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ °¢°¢ ´Ù¸¥ »öµéÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 

 

  Go back to Top

 

 

 

 2. Parcel/Tax Maps ÀÚµ¿ º¤ÅÍÈ­

 

ÀÚµ¿ º¤ÅÍÈ­

1-BitÀÇ Èæ¹éÀ¸·Î ½ºÄµÇÑ Parcel MapÀ» °®°í °è½Å´Ù¸é, °ð¹Ù·Î ¸ðµç Parcel °æ°èµéÀ» ÀÚµ¿À¸·Î º¤ÅÍÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  R2VÀÇ Line Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¤ÅÍ ¶óÀÎÀ» Á¤¸®ÇÏ°í ²÷¾îÁø °æ°è¸¦ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÇØº¸¼¼¿ä.

  ¿­·Á ÀÖ´Â Æú¸®°ïÀ» ¸ðµÎ ´Ý±â À§ÇØ Vector/Create Polygon Layer ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ¸¹Àº ÅØ½ºÆ®°¡ Æ÷ÇÔµÈ Parcel MapÀ» º¤ÅÍÈ­ ÇÏ´Â ¹æ¹ý

 Parcel mapÀº ÀϹÝÀûÀ¸·Î ´ÝÈù Æú¸®°ïÀÇ ÇüÅÂÀÇ parcel °æ°è, Parcel ID¿¡ ´ëÇÑ ÅØ½ºÆ® ±×¸®°í ´Ù¸¥ ¶óÀεéÀ» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù.

´ÙÀ½Àº Parcel MapÀ» µðÁöŸÀÌ¡ ÀÛ¾÷À» ÃÖ´ëÇÑ ÀÚµ¿È­ÇÏ°í ÆíÁýÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ Çϱâ À§ÇÑ ´Ü°èµéÀÔ´Ï´Ù.  

  Step 1. 1-BitÀÇ Èæ¹é ¿µ»óÀ» °¡Á¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù. Parcel °æ°è¼±µéÀÌ ºÙ¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϱâ À§ÇØ ÇØ»óµµ¸¦ üũ ÇϽʽÿÀ. ºÙ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é, Image/Resize ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ³ëÀÌÁî(Noise)¸¦ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ Image/Despeckle ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

  Step 2. Image/Conversion/Convert to Grayscale ±â´É: ¿µ»óÀ» ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ·Î º¯È¯À» ¿øÄ¡ ¾ÊÀ¸¸é Step2¸¦ °Ç³Ê ¶Ù¾î Step3·Î °¡½Ê½Ã¿À. Step3¿¡¼­ ¹è°æ»öÀ» ¼³Á¤ÇϽðí, º¤ÅÍ·Î º¯È¯À» ¿øÄ¡ ¾Ê´Â ¶óÀε鸸 ä¿ì½Ê½Ã¿À. º¤ÅÍ·Î º¯È¯ÇÑ ÈÄ¿¡ º¤ÅÍ ¶óÀεéÀ» ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¿ø·¡ ¿µ»óÀ» ºÒ·¯¿Í¼­ ÆíÁýÇÒ ¶§ ¹è°æÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  Step 3. Image/Image Pixel Tool OnÀ» ¼±ÅÃÇϽŠ´ÙÀ½ Fill Area ¸ðµå·Î ÀüȯÇϼ¼¿ä. »ö»óÀ» 100 ȤÀº ¹è°æ»ö(255)°ú ´Ù¸¥ »öÀ¸·Î ¼³Á¤Çϼ¼¿ä. Parcel ¶óÀο¡ Ä¿¼­(Cursor)¸¦ °¡Á®°¡¼­ ä¿ì±â À§ÇØ ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇϽʽÿÀ. ±×·¯¸é ¿¬°áµÈ ¸ðµç Parcel ¶óÀÎÀÌ »õ·Î¿î »öÀ¸·Î ¹Ù²î´Â °ÍÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ðµç ParcelÀ» ä¿ì½Ã·Á¸é ÀÌ °úÁ¤À» ¹Ýº¹ ÇϽʽÿÀ.

  Step 4. ¹Ù²Ü·Á´Â Parcel ¶óÀε鸸 Æ÷ÇÔÇϱâ À§ÇÑ Threshold Á¶Á¤À» À§ÇØ Image/Set Image Threshold¸¦ ¼±ÅÃÇϽðí È®ÀÎÇϽʽÿÀ.

  Step 5. "Use Defined Image Thresholds" ¹Ú½º°¡ üũµÇ¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÀ» À§ÇØ Vector/Auto Vectorize¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ±× ´ÙÀ½ Parcel °æ°è¸¸ º¤ÅÍ·Î ¸¸µé±â À§ÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ½ÃÀÛÇϽʽÿÀ.

  Step 6. ¶óÀÎÀ» ÆíÁýÇÏ¿© °æ°è¼±ÀÌ ¾Æ´Ñ °Íµé°ú ºÒÇÊ¿äÇÏ°Ô ÅØ½ºÆ®°¡ º¤ÅÍÈ­ µÈ °ÍÀÌ ÀÖÀ¸¸é Á¦°ÅÇϽʽÿÀ.

  Step 7. Æú¸®°ïÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Vector/Create Polygon Layer À» »ç¿ëÇϽʽÿÀ. ±×¸®°í ´ÝÈù Æú¸®°ïÀ» ¿øÇϽøé Edit/Line Editor/Form Polygon À» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.

  Step 8. ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì Parcel¿¡ ID¸¦ ÇÒ´çÇÏ½Ã°í º¤ÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀúÀåÇϽʽÿÀ.

 

 

 

 

  Go back to Top

 

 

 

  3. Åä¾çµµ ¹× È«¼ö Áöµµ(Soil & Flood Maps) ÀÚµ¿ º¤ÅÍÈ­

 Åä¾çµµ ÀÚµ¿ º¤ÅÍÈ­

  ¿©·¯ºÐÀÇ Åä¾çµµ°¡ 1-Bit Èæ¹éÀ¸·Î ½ºÄµµÇ¾ú´Ù¸é, ¸ðµç Parcel °æ°è¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î º¤ÅÍÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  Åä¾çµµ°¡ Ç×°ø»çÁøÀ§¿¡ ±×·ÁÁø °ÍÀ̶ó¸é ±×·¹À̽ºÄÉÀÏ·Î ½ºÄµÇϽʽÿÀ.

  ¹è°æ°ú ¶óÀÎÀ» ±¸º°Çϱâ À§ÇØ Image/Set Image Threshold¸¦ »ç¿ëÇϽʽÿÀ.

  ȤÀº ¹è°æÀ» Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ Image/Remove BackgroundÀ» »ç¿ëÇϽʽÿÀ.

  ¸ðµç °æ°è¼±µéÀ» ±×¸®±â À§ÇØ Vector/Auto Vectorize¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.

  ¸ðµç Æú¸®°ïÀ» ´Ý±â À§ÇØ Vector/Create Polygon Layer ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇϽʽÿÀ.

 

 

 È«¼ö Áöµµ(Flood Map) º¤ÅÍÈ­

  È«¼ö Áö¿ªÀÌ ´Ù¸¥ »öÀ¸·Î µÇ¾î ÀÖ´Ù¸é, Ä®¶ó ¿µ»óÀ¸·Î ½ºÄµÇÏ¿© Boundary Line ¸ðµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© È«¼ö Áö¿ª¸¸ º¤ÅÍÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  ó¸®ÇØ¾ß ÇÒ Áöµµ°¡ ¸¹´Ù¸é, R2VÀÇ ¹èÄ¡ ó¸® ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸ðµç ÁöµµµéÀ» ÇѰ¡ÁöÀÇ Ã³¸® ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© º¤ÅÍÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  Go back to Top

 

  4. Ç×°ø»çÁø ¹× À§¼º ¿µ»óÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Áöµµ Á¦ÀÛ

 Ç×°ø»çÁø °ú À§¼º ¿µ»óÀ¸·ÎºÎÅÍ Áöµµ Á¦ÀÛ

  Ç×°ø »çÁø°ú À§¼º ¿µ»óÀº ÄÄÇ»Å͸¦ Ȱ¿ëÇÑ Áöµµ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸¹Àº Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

  R2V¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Ç×°ø»çÁø ȤÀº À§¼º ¿µ»óÀ¸·ÎºÎÅÍ º¤ÅÍ °æ°è¸¦ ÃßÃâÇϰųª °Å¸®(streets) ¹× µµ·Î(Road) µîÀ» µû¶ó º¤ÅÍ·Î ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  ºÐ·ù(Classified)µÈ ¿µ»óÀ̸é, Vector/Auto Vectorize ¸í·ÉÀ¸·Î ´ÜÁö ÇϳªÀÇ ¸í·ÉÀ¸·Î ¸ðµç Ŭ·¡½º(Classes)¿¡ ´ëÇÑ Áöµµ ·¹À̾îµéÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  ¾Æ·¡ ±×¸²Àº SPOT ¿µ»óÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Áöµµ¸¦ ¸¸µç »ç·ÊÀÖ½À´Ï´Ù.

  

 Ç×°ø»çÁø ȤÀº À§¼º ¿µ»óÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±âÁ¸ Áöµµ ¾÷µ¥ÀÌÆ® Çϱâ

  R2V´Â Image Geo-ReferencingÀ» À§ÇØ GeoTIFF, World File ¹× TAB ÆÄÀÏÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾÷µ¥ÀÌÆ® Çϱâ À§ÇØ ´Ü¼øÈ÷ ÇØ´ç ¿µ»ó°ú º¤ÅÍ Áöµµ¸¦ R2V·Î ºÒ·¯¿À¸é µË´Ï´Ù.

  ¿©·¯ºÐÀÇ Áöµµ¸¦ ÃֽŠÁ¤º¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ® Çϱâ À§ÇØ »ç¿ëÀÌ ½¬¿î Line Editor¸¦ »ç¿ëÇϽʽÿÀ.

 

 

  Go back to Top