¢º

MATFOR

 

 

¢º

Lahey Software

 

 

¢º

GINO Graphics

 

 

¢º

Visual Cloning

 

 

¢º

Visilog

 

 

¢º

COBRA

 

 

¢º

3D-Doctor

 

 

¢º

R2V

 

 

¢º

Vflo¢â

 

 

¢º

EarthView

 

 

¢º

À§¼º¿µ»ó

 

 

¢º

EVS / MVS

 

 

¢º

PG-STEAMER

 

 

¢º

Global Mapper

 

 

¢º

Golden Software

 

 

¢º

Forecast Pro

 

 

¢º

RATS

 

 

¢º

CATS

 

 

¢º

PDF-Pro

 

 

¢º

Caligari Software

 

trueSpace

gameSpace

iSpace

  Home Overview Modeling Surfacing Animation Rendering Specifications
 

 
 

 

  ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor)´Â Ç¥¸é ÀçÁúÀ» º¸´Ù ½±°Ô ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù. ÈξÀ ´õ Çâ»óµÈ IIR(Incremental Image Rendering)±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Àå¸éÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®»óÀÇ Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀçÁúµéÀ» »ç¿ëÀÚ°¡ ½±°Ô Á÷Á¢ À̵¿½Ãų ¼ö ÀÖ°í, Áï°¢ÀûÀÎ ½Ç½Ã°£ Çǵå¹é°ú È¿°ú¸¦ ¹Ù·Î È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 ÀçÁúÀº ´ÙÁß ·¹À̾î·Î ±¸¼ºµÉ ¼ö  ÀÖ°í ÀçÁú ÆíÁý±â³»ÀÇ ¿ìÃø¿¡ ÀÖ´Â ½Ç½Ã°£ ¹Ì¸® º¸±â·Î µ¿¿µ»óÈ­ÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

ÆÐ³Î ¿ìÃø¿¡ ÀÖ´Â ÇÚµéÀ» Àâ¾Æ ´ç°Ü¼­ ÀçÁú ÆíÁý±â¸¦ È®Àå ½ÃŰ°Å³ª ´ÝÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 Texture BakingÀº ·¹µð¿À¼ÅƼ(Radiosity)¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ Á¶¸í ¿¬»êÀ» ÅØ½ºÃ³·Î º¯È¯ÇÏ´Â illuminationÀÇ Compute Textures¸¦ ÅëÇØ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀüüÀûÀ¸·Î ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ÀÛ¾÷ °ø°£¿¡¼­ °³º° Àå¸é ¿ÀºêÁ§Æ® ȤÀº Æú¸®°ïÀ» Á÷Á¢ º£ÀÌÅ©(Bake)ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦¿Í °°Àº Á¦ÀÓ È¯°æ Á¦ÀÛ¿¡ ÀûÇÕÇÕ´Ï´Ù.


 gameSpace¸¦ »ç¿ëÇϸé ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ º°µµÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ±¸ÀÔÇÒ Çʿ䰡 ¾ø½À´Ï´Ù.

 gameSpace´Â ¿©·¯ºÐÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ°Ô µÉ ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °ÍÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹ÙÀ§, ÁøÈë, ³«¿±, Àܵð, º®µ¹, ³ª¹« µîÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â °­·ÂÇÑ Procedural Shader ±â´Éµµ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

 °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀº ¸Å¿ì °£´ÜÇÕ´Ï´Ù. Æò¸é ȤÀº ÀÔü¸¦ ¸¸µå½Å ´ÙÀ½ ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â Procedural Material¸¦ °¡Áö°í »öÄ¥À» ÇϽʽÿÀ. ±×·± ´ÙÀ½ À§¿¡¼­ºÎ Á÷Á¢ ·»´õ¸µÀ» ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù.

 ÀϹÝÀûÀÎ ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛ ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ǻ¸´Ù ÈξÀ °­·ÂÇÑ ±â´ÉÀ» °æÇèÇÏ½Ç °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ(Bump Mapping) °ú Á¶¸í È¿°ú´Â ¹°·Ð, °£´ÜÇÑ ÅØ½ºÃ³ ±â´Éµé, ´Ù¸¥ 3D ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ¾ò±â ¾î·Á¿î È¿°ú ¸¸µé±â ¹× Á¦¾î ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.


Click for larger image of rendering 2D textures
Rendering out 6 textures at once (click for larger image)


geometry¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³!

Click for larger image of scene set up

 Procedural shader¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸Å¿ì °­·ÂÇÏÁö¸¸ ¿©·¯ºÐÀº ±×°Í º¸´Ù ÈξÀ ´õ ¸¹Àº ÀÌ¹Ì ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ȥ½Ã ´ÙÀ½ Áú¹®¿¡ ±âºÐ »óÇØÇÏÁö ¸¶½Ê½Ã¿À. °ú¿¬ ¿©·¯ºÐÀº ¾î´À Á¤µµ ¼öÁØÀÇ 2D ¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀԴϱî?

 ºÐ¸í ¿©·¯ºÐÀº Àç´ÂÀÖ´Â ¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª, À½¿µ, º¼Æ®¿Í ³ÊÆ®, ³ì½¼ ÆÐÅÏ, ÀÌ¿ÜÀÇ ±âŸ ¼¼ºÎÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» º¸±â ÁÁ°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â °ÍÀº ½±Áö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

  gameSpace¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ´Ü¼øÈ÷ ¸î °³ÀÇ °´Ã¼¸¦ °¡Áö°íµµ ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀÎ ÅØ½ºÃ³¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó procedural shader¿Í Geometry ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ÕÀâÀÌ¿Í º¼Æ®¿Í °°Àº ¸ð¾çµéÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ÀÌ ¸ðµ¨À» ·»´õ¸µÇÏ¿© ¸¸µé ¶§, ¿©·¯ºÐÀº ¿ìÃø°ú °°Àº °á°ú¸¦ ¾ò°Ô µË´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ 2D ÆÐŰÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¦ÀÛ ½Ç·ÂÀÌ ¾î´À Á¤µµÀÎÁö´Â ¸ð¸£Áö¸¸, ÀÌ·± ±×¸²À» ±×¸®´Â °ÍÀÌ ½±Áö¸¸Àº ¾Ê´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ð´Ï´Ù. ±×·¡¼­, ¿©·¯ºÐÀº ¾î´À Á¤µµ ¼öÁØÀÇ 2D ½Ç·ÂÀÎÁö Áú¹®Çß´ø °ÍÀÔ´Ï´Ù.

À̰ÍÀ» 3D¿¡¼­ ¸¸µå´Â °ÍÀº ½¬¿ü½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ¸¸µç º¼Æ®, ±Ý¼ÓÆÇ ÇÚµé, ¶óÀÌÆ® ¹× ÅØ½ºÃ³µéÀº ÇâÈÄ »õ·Î¿î ÅØ½ºÃ³¸¦ ¸¸µé ¶§ Àç»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ¿Í °°ÀÌ Àç»ç¿ë ±â´ÉÀ» °®Ãá 2D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ½±°Ô ±¸ÇÒ ¼ö ¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. 

Final rendered hatch, ready to be used as a texture!


Geometry¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼¼ºÎÀûÀÎ ÅØ½ºÃ³ ¸Ê Á¦ÀÛ

Click for larger image of the scene set up

 GeometyÀÇ ÇÑ Â÷¿ø ³ôÀº ±â´ÉÀ» »ìÆì º¸°Ú½À´Ï´Ù. ¿·ÀÇ ±×¸²Àº gameSpace¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µç À½·á¼ö À򮂱âÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ±×¸²Àº ÅØ½ºÃ³ ¸Ê, procedural shaders, À¯¸® µîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÅØ½ºÃ³¸¦ ÀÔÈù °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´õ Áß¿äÇÑ °ÍÀº Geometry ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ³»ºÎ¿¡ À½·á¼ö ĵÀ», ¿ÜºÎ¿¡ ¹öưµé°ú ½ÉÁö¾î´Â µ¿Àü ÅõÀÔ±¸ µîÀ» Ç¥ÇöÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷Àº 2D ÆäŰÁö¿¡¼­ ¼ÕÀ¸·Î ±×¸®´Â °Íº¸´Ù ÈξÀ ½±½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ºû³ª´Â °¡ÀåÀÚ¸® ȤÀº À½¿µ È¿°ú¸¦ ±×·Á ³ÖÀ» ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ÃÖÁ¾ °á°ú À̹ÌÁö
 

 ÀÌÁ¦ ¾Õ¼­ ÇØ¿Â ÀÛ¾÷µé·ÎºÎÅÍ °á°ú¸¦ ¾ò°í ±×°ÍµéÀ» ½Ç½Ã°£ Àå¸éÀ¸·Î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ¿ìÃøÀÇ º® À̹ÌÁö´Â Simbiont 'rusty' ÅØ½ºÃ³·Î ó¸®ÇÏ¿© ¸¸µç °ÍÀÔ´Ï´Ù . ±× ´ÙÀ½ ÀÔ¹æÃ¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ±× À§¿¡ ¿ì¸®°¡ ¸¸µç À½·á¼ö ÀÚÆÇ±â µ¦½ºÃ³¸¦ ÀÔÇô ¹Ù·Î »ý»ýÇÑ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î ³À´Ï´Ù.

 ¸¶Áö¸·À¸·Î, º¼Æ®·Î °íÁ¤µÈ Á¢±Ù ÆÇ³ÚÀÇ °æ¿ì Ãʱ⠿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇÑ ¸éÀ» ÃëÇÏ¿© µÕ±Ù ¸ð¼­¸® ºÎºÐÀ» µ¹Ãâ½ÃÄ×½À´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ ·»´õ¸µµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö È¿°ú¸¦ »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ¿´½À´Ï´Ù. 

Realtime render of the hatch and drinks machine

The wireframe version of the above scene.

 ÁÂÃø¿¡ ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ(wireframe)Àº ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹öÀ¸·Î ¿©·¯ºÐÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ ¾ó¸¶³ª ½±°Ô ó¸®ÇÒ ¼ö Àִ°¡¸¦ º¸¿© ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Àå¸éÀÇ ÃÑ ¸é¼ö´Â 44°³ÀÔ´Ï´Ù.

 ¸¸¾à ¿ø·¡ÀÇ ÆÐ³Î°ú À½·á¼ö ÀÚÆÇ±â ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿´´Ù¸é, Æú¸®°ï ¼ö´Â ¾Æ¸¶µµ 3563°³°¡ ³Ñ¾úÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¹°·Ð ¿©·¯ºÐÀÇ ÅØ½ºÃ³¸¦ º¸´Ù ÀÚ¼¼È÷ º¸´Ù Çö½Ç°¨ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇÏ·Á¸é ´õ ¸¸Àº ½Ã°£ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ±×·¯³ª, Áö±Ý±îÁöÀÇ ¼³¸íÀºgameSpace¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ´ÜÁö 3D ÄÁÅÙÃ÷ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó 2D ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾ó¸¶³ª È¿À²ÀûÀΰ¡¸¦ º¸¿© ÁÖ´Â ¿¹ÀÔ´Ï´Ù.

 


UVÆíÁý±â´Â ¾î¶² Æú¸®°ï ±×·ì¿¡µç ÅØ½ºÃ³¸¦ µ¡ÀÔÈú ¼ö ÀÖ°í, UV¸ðÇü³»¿¡¼­ ½±°Ô À̵¿, Á÷Á¢ »öÄ¥Çϱâ, À¶±â(Bumps) ¶Ç´Â Åõ¸íµµ(Transparancies) ÀÛ¾÷Àº ¹°·Ð Æ÷Åä¼¥(Photoshop)À¸·ÎºÎÅÍ ¿øÅ¬¸¯ ÀÔÃâ·Â ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

Object with two textures Texture 1 in UVE Texture 2 in UVE
 ¹°¸®ÇÐ ±â¹ÝÀÇ Unwrapper´Â ½ÇÁ¦ µ¿¹°ÀÇ °¡Á×°ú °°ÀÌ º¸ÀÌ´Â ¸éÀ§¿¡ ´Ù°¢Çü ¸Þ½¬¸¦ ÆîÃÄ ÁÝ´Ï´Ù.
ÀÚ¸£±â ÆîÄ¡±â ½ÃÀÛ ÆîÃÄÁø ¸ð½À Á¦ÀÛ ¶Ç´Â »öÄ¥ Áغñ ¿Ï·áµÈ UVE¾ÈÀÇ ÃÖÁ¾ ¸Þ½¬