|
|
 |
|
|
|
|
|
 |
| |
ÀçÁú
ÆíÁý±â(Material
Editor)´Â
Ç¥¸é
ÀçÁúÀ»
º¸´Ù
½±°Ô
ÆíÁýÇÒ
¼ö
ÀÖ°Ô
ÇØÁÝ´Ï´Ù.
ÈξÀ
´õ
Çâ»óµÈ
IIR(Incremental
Image
Rendering)±â¼úÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿©
Àå¸éÀÇ
¿ÀºêÁ§Æ®»óÀÇ
Å©±â¸¦
Á¶ÀýÇÒ
¼ö
ÀÖ´Â
ÀçÁúµéÀ»
»ç¿ëÀÚ°¡
½±°Ô
Á÷Á¢
À̵¿½Ãų
¼ö
ÀÖ°í,
Áï°¢ÀûÀÎ
½Ç½Ã°£
Çǵå¹é°ú
È¿°ú¸¦
¹Ù·Î
È®ÀÎÇϽÇ
¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
ÀçÁúÀº
´ÙÁß
·¹À̾î·Î
±¸¼ºµÉ
¼ö
ÀÖ°í
ÀçÁú
ÆíÁý±â³»ÀÇ
¿ìÃø¿¡
ÀÖ´Â
½Ç½Ã°£
¹Ì¸®
º¸±â·Î
µ¿¿µ»óÈÇÒ
¼ö
µµ
ÀÖ½À´Ï´Ù. |
 |
 |
ÆÐ³Î ¿ìÃø¿¡ ÀÖ´Â ÇÚµéÀ» Àâ¾Æ ´ç°Ü¼ ÀçÁú ÆíÁý±â¸¦ È®Àå ½ÃŰ°Å³ª
´ÝÀ»
¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
Texture
Baking˼
·¹µð¿À¼ÅƼ(Radiosity)¸¦
Æ÷ÇÔÇÑ
Á¶¸í
¿¬»êÀ»
ÅØ½ºÃ³·Î
º¯È¯ÇÏ´Â
illuminationÀÇ
Compute
Textures¸¦
ÅëÇØ
°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ÀüüÀûÀ¸·Î
ÆíÁý
°¡´ÉÇÑ
ÀÛ¾÷
°ø°£¿¡¼
°³º°
Àå¸é
¿ÀºêÁ§Æ®
ȤÀº
Æú¸®°ïÀ»
Á÷Á¢
º£ÀÌÅ©(Bake)ÇÒ
¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
½ÇÁ¦¿Í
°°Àº
Á¦ÀÓ
ȯ°æ
Á¦ÀÛ¿¡
ÀûÇÕÇÕ´Ï´Ù. | | |
 |
|
gameSpace¸¦ »ç¿ëÇϸé ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ
º°µµÀÇ
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦
±¸ÀÔÇÒ
Çʿ䰡
¾ø½À´Ï´Ù.
gameSpace´Â
¿©·¯ºÐÀÇ
°ÔÀÓ¿¡¼
»ç¿ëÇϰÔ
µÉ ÅØ½ºÃ³
Á¦ÀÛ¿¡
ÇÊ¿äÇÑ
¸ðµç
°ÍÀ»
Æ÷ÇÔÇϰí
ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹ÙÀ§,
ÁøÈë,
³«¿±,
Àܵð,
º®µ¹,
³ª¹«
µîÀ»
¸¸µé
¼ö ÀÖ´Â
°·ÂÇÑ
Procedural
Shader
±â´Éµµ
Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. |
|
°¡Àå
±âº»ÀûÀÎ
ÅØ½ºÃ³
Á¦ÀÛ
¹æ¹ýÀº
¸Å¿ì
°£´ÜÇÕ´Ï´Ù.
Æò¸é
ȤÀº
ÀÔü¸¦
¸¸µå½Å
´ÙÀ½
¿©·¯ºÐÀÌ
¿øÇÏ´Â
Procedural
Material¸¦
°¡Áö°í
»öÄ¥À»
ÇϽʽÿÀ.
±×·±
´ÙÀ½
À§¿¡¼ºÎ
Á÷Á¢
·»´õ¸µÀ»
ÇϽøé
µË´Ï´Ù.
ÀϹÝÀûÀÎ
ÅØ½ºÃ³
Á¦ÀÛ
¾îÇø®ÄÉÀ̼Ǻ¸´Ù
ÈξÀ
°·ÂÇÑ
±â´ÉÀ»
°æÇèÇϽÇ
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
¹üÇÁ
¸ÅÇÎ(Bump
Mapping)
°ú Á¶¸í
È¿°ú´Â
¹°·Ð,
°£´ÜÇÑ
ÅØ½ºÃ³
±â´Éµé,
´Ù¸¥
3D ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼
¾ò±â
¾î·Á¿î
È¿°ú
¸¸µé±â
¹× Á¦¾î
±â´ÉÀ»
Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
|
 Rendering
out 6 textures at once (click for larger
image)
|
|
geometry¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³!
|
|

|
Procedural
shader¸¦
»ç¿ëÇÏ¿©
ÅØ½ºÃ³
Á¦ÀÛÇÏ´Â
°ÍÀÌ
¸Å¿ì
°·ÂÇÏÁö¸¸
¿©·¯ºÐÀº
±×°Í
º¸´Ù
ÈξÀ
´õ
¸¹Àº
À̹Ì
±â´ÉÀ»
»ç¿ëÇÒ
¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ȥ½Ã
´ÙÀ½
Áú¹®¿¡
±âºÐ
»óÇØÇÏÁö
¸¶½Ê½Ã¿À.
°ú¿¬
¿©·¯ºÐÀº
¾î´À
Á¤µµ
¼öÁØÀÇ
2D
¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀԴϱî?
ºÐ¸í
¿©·¯ºÐÀº
Àç´ÂÀÖ´Â
¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀÏ
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
±×·¯³ª,
À½¿µ,
º¼Æ®¿Í
³ÊÆ®,
³ì½¼
ÆÐÅÏ,
ÀÌ¿ÜÀÇ
±âŸ
¼¼ºÎÀûÀÎ
ÀÛ¾÷À»
º¸±â
ÁÁ°Ô
Ç¥ÇöÇÏ´Â
°ÍÀº
½±Áö
¾ÊÀ»
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
|
|
gameSpace¸¦
ÀÌ¿ëÇϸé
´Ü¼øÈ÷
¸î
°³ÀÇ
°´Ã¼¸¦
°¡Áö°íµµ
¸Å¿ì
»ç½ÇÀûÀÎ
ÅØ½ºÃ³¸¦
¸¸µå´Â
°ÍÀÌ
°¡´ÉÇÒ
»Ó
¾Æ´Ï¶ó
procedural
shader¿Í
Geometry
±â´ÉÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿©
¼ÕÀâÀÌ¿Í
º¼Æ®¿Í
°°Àº
¸ð¾çµéÀ»
¸¸µé
¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ
¸ðµ¨À»
·»´õ¸µÇÏ¿©
¸¸µé
¶§,
¿©·¯ºÐÀº
¿ìÃø°ú
°°Àº
°á°ú¸¦
¾ò°Ô
µË´Ï´Ù.
¿©·¯ºÐÀÌ
2D
ÆÐŰÁö¸¦
ÀÌ¿ëÇÑ
Á¦ÀÛ
½Ç·ÂÀÌ
¾î´À
Á¤µµÀÎÁö´Â
¸ð¸£Áö¸¸,
ÀÌ·±
±×¸²À»
±×¸®´Â
°ÍÀÌ
½±Áö¸¸Àº
¾Ê´Ù´Â
°ÍÀ»
¾Ð´Ï´Ù.
±×·¡¼,
¿©·¯ºÐÀº
¾î´À
Á¤µµ
¼öÁØÀÇ
2D
½Ç·ÂÀÎÁö
Áú¹®Çß´ø
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
À̰ÍÀ»
3D¿¡¼
¸¸µå´Â
°ÍÀº
½¬¿ü½À´Ï´Ù.
ÀÌ·¸°Ô
¸¸µç
º¼Æ®,
±Ý¼ÓÆÇ
ÇÚµé,
¶óÀÌÆ®
¹×
ÅØ½ºÃ³µéÀº
ÇâÈÄ
»õ·Î¿î
ÅØ½ºÃ³¸¦
¸¸µé
¶§
Àç»ç¿ëÇÒ
¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ¿Í
°°ÀÌ
Àç»ç¿ë
±â´ÉÀ»
°®Ãá
2D
¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ»
½±°Ô
±¸ÇÒ
¼ö
¾øÀ»
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
|

|
|
Geometry¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼¼ºÎÀûÀÎ ÅØ½ºÃ³ ¸Ê Á¦ÀÛ
|
|

|
GeometyÀÇ
ÇÑ Â÷¿ø
³ôÀº
±â´ÉÀ»
»ìÆì
º¸°Ú½À´Ï´Ù.
¿·ÀÇ
±×¸²Àº
gameSpace¸¦
»ç¿ëÇÏ¿©
¸¸µç
À½·á¼ö
À򮂱âÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ ±×¸²Àº
ÅØ½ºÃ³
¸Ê,
procedural
shaders,
À¯¸®
µîÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿©
ÅØ½ºÃ³¸¦
ÀÔÈù
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
´õ Áß¿äÇÑ
°ÍÀº
Geometry
±â´ÉÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿©
³»ºÎ¿¡
À½·á¼ö
ĵÀ»,
¿ÜºÎ¿¡
¹öưµé°ú
½ÉÁö¾î´Â
µ¿Àü
ÅõÀÔ±¸
µîÀ»
Ç¥ÇöÇϰí
ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ
ÀÛ¾÷Àº
2D ÆäŰÁö¿¡¼
¼ÕÀ¸·Î
±×¸®´Â
°Íº¸´Ù
ÈξÀ
½±½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ,
ºû³ª´Â
°¡ÀåÀÚ¸®
ȤÀº
À½¿µ
È¿°ú¸¦
±×·Á
³ÖÀ»
¼öµµ
ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
ÀÌÁ¦
¾Õ¼
ÇØ¿Â
ÀÛ¾÷µé·ÎºÎÅÍ
°á°ú¸¦
¾ò°í
±×°ÍµéÀ»
½Ç½Ã°£
Àå¸éÀ¸·Î
ÅëÇÕÇÒ
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ìÃøÀÇ
º® À̹ÌÁö´Â Simbiont
'rusty'
ÅØ½ºÃ³·Î
ó¸®ÇÏ¿©
¸¸µç
°ÍÀÔ´Ï´Ù
. ±×
´ÙÀ½
ÀÔ¹æÃ¼¸¦
¼±ÅÃÇϰí
±× À§¿¡
¿ì¸®°¡
¸¸µç
À½·á¼ö
À򮂱â
µ¦½ºÃ³¸¦
ÀÔÇô
¹Ù·Î
»ý»ýÇÑ
È¿°ú¸¦
¸¸µé¾î
³À´Ï´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î,
º¼Æ®·Î
°íÁ¤µÈ
Á¢±Ù
ÆÇ³ÚÀÇ
°æ¿ì
Ãʱâ
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ
ÇÑ ¸éÀ»
ÃëÇÏ¿©
µÕ±Ù
¸ð¼¸®
ºÎºÐÀ»
µ¹Ãâ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.
±×·±
´ÙÀ½
·»´õ¸µµÈ
¿ÀºêÁ§Æ®¸¦
Àû¿ëÇÏ¿©
À̹ÌÁö
È¿°ú¸¦
»ç½ÇÀûÀ¸·Î
Ç¥ÇöÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
|

|
|

|
ÁÂÃø¿¡
¿ÍÀ̾î
ÇÁ·¹ÀÓ(wireframe)Àº
ÀÌ·¯ÇÑ
¹æ¹öÀ¸·Î
¿©·¯ºÐÀÇ
¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ
¾ó¸¶³ª
½±°Ô
ó¸®ÇÒ
¼ö
Àִ°¡¸¦
º¸¿©
ÁÖ°í
ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ
Àå¸éÀÇ
ÃÑ
¸é¼ö´Â
44°³ÀÔ´Ï´Ù.
¸¸¾à
¿ø·¡ÀÇ
ÆÐ³Î°ú
À½·á¼ö
À򮂱â
¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿´´Ù¸é,
Æú¸®°ï
¼ö´Â
¾Æ¸¶µµ
3563°³°¡
³Ñ¾úÀ»
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
¹°·Ð
¿©·¯ºÐÀÇ
ÅØ½ºÃ³¸¦
º¸´Ù
ÀÚ¼¼È÷
º¸´Ù
Çö½Ç°¨ÀÖ°Ô
Ç¥ÇöÇÏ·Á¸é
´õ
¸¸Àº
½Ã°£ÀÌ
ÇÊ¿äÇϰÔ
µË´Ï´Ù.
±×·¯³ª,
Áö±Ý±îÁöÀÇ
¼³¸íÀºgameSpace¸¦
»ç¿ëÇϸé
´ÜÁö
3D
ÄÁÅÙÃ÷
»Ó¸¸
¾Æ´Ï¶ó
2D
ÄÁÅÙÃ÷¸¦
Á¦ÀÛÇÏ´Â
°ÍÀÌ
¾ó¸¶³ª
È¿À²ÀûÀΰ¡¸¦
º¸¿©
ÁÖ´Â
¿¹ÀÔ´Ï´Ù.
|

|
| |
|
UVÆíÁý±â´Â ¾î¶² Æú¸®°ï ±×·ì¿¡µç ÅØ½ºÃ³¸¦ µ¡ÀÔÈú ¼ö ÀÖ°í, UV¸ðÇü³»¿¡¼ ½±°Ô À̵¿, Á÷Á¢ »öÄ¥Çϱâ, À¶±â(Bumps) ¶Ç´Â
Åõ¸íµµ(Transparancies) ÀÛ¾÷Àº ¹°·Ð Æ÷Åä¼¥(Photoshop)À¸·ÎºÎÅÍ ¿øÅ¬¸¯ ÀÔÃâ·Â ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
|
| Object with two
textures |
Texture 1 in UVE
|
Texture 2 in
UVE | |
| ¹°¸®ÇÐ ±â¹ÝÀÇ Unwrapper´Â ½ÇÁ¦ µ¿¹°ÀÇ °¡Á×°ú °°ÀÌ º¸ÀÌ´Â ¸éÀ§¿¡ ´Ù°¢Çü ¸Þ½¬¸¦ ÆîÃÄ ÁÝ´Ï´Ù. |
| ÀÚ¸£±â |
ÆîÄ¡±â ½ÃÀÛ |
ÆîÃÄÁø ¸ð½À |
Á¦ÀÛ ¶Ç´Â »öÄ¥ Áغñ ¿Ï·áµÈ UVE¾ÈÀÇ ÃÖÁ¾ ¸Þ½¬ | |
|
| | | |
 |
|