¢º

MATFOR

 

 

¢º

Lahey Software

 

 

¢º

GINO Graphics

 

 

¢º

Visual Cloning

 

 

¢º

Visilog

 

 

¢º

COBRA

 

 

¢º

3D-Doctor

 

 

¢º

R2V

 

 

¢º

Vflo¢â

 

 

¢º

EarthView

 

 

¢º

À§¼º¿µ»ó

 

 

¢º

EVS / MVS

 

 

¢º

PG-STEAMER

 

 

¢º

Global Mapper

 

 

¢º

Golden Software

 

 

¢º

Forecast Pro

 

 

¢º

RATS

 

 

¢º

CATS

 

 

¢º

PDF-Pro

 

 

¢º

Caligari Software

 

trueSpace

gameSpace

iSpace

  Home Overview Modeling Surfacing Animation Rendering Specifications
 

 

 

 

 

 

 


Organic Deform
Slice through Mesh
Cartoon Render
 

 

 Æú¸®°ï ÆíÁý ȤÀº Æ÷ÀÎÆ® ÆíÁýÀº ¸ðµç 3D ¾ÆÆ¼½ºÆ®µé¿¡°Ô ²À ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. gameSpace´Â ¿©·¯ºÐÀÌ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ¸ðµç Æú¸®°ï ÆíÁý ÅøµéÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. º»ÆäÀÌÁö¿¡ ¸ðµç ½ºÅ©¸° À̹ÌÁöµéÀº gameSpace·ÎºÎÅÍ Á÷Á¢ ¸¸µé¾îÁø °ÍµéÀÔ´Ï´Ù.

 ¿À¸¥ÂÊÀÇ ·Îº¿Àº °èÃþÀû ±¸Á¶(Hierachical Structure)·Î µÇ¾î ÀÖ°í, ÀÌÁß ÇÑ ºÎºÐÀÌ ÆíÁýÀ» À§ÇØ ¼±ÅÃµÈ ¸ð½ÀÀ» º¸¿© ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.(³ì»öºÎºÐ)

 


Base Polygon Selection

  ¿ÞÂÊÀÇ Retro-Boy´Â °³º° Æú¸®°ïÀÌ ¼±ÅÃµÈ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ Á÷Á¢ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÌ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ °¢°¢ÀÇ Æú¸®°ïÀ» ¿òÁ÷À̰ųª ȸÀü ȤÀº Å©±â¸¦ Á¤È®Çϰí Á÷°üÀûÀ¸·Î Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ ¼±ÅÃÀÚ ÁÖº¯À» µå·¡±×(Drag)ÇÏ¿© °¢ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Æ¯Á¤ ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  2D¿Í 3D ¿øÇüÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ÆÄ¶ó¹ÌÅÍÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÀÌ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͵éÀ» Àü·Ê¾ø´Â Á¤µµÀÇ Çǵå¹éÀ» Á¦°øÇϸç, ÀÌµé ÆÄ¶ó¹ÌÅ͵éÀ» ½Ç½Ã°£ Á¦¾î ¹× °¡½ÃÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Çâ»óµÈ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇØ ÁÝ´Ï´Ù.



 ÁÂÃøÀÇ ºñÇà±â´Â ¼­ºêµðºñÀü ¼­ÆäÀ̽º Åø(Subdivision Surface Tool)À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¸µç ±×¸³ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ·¡ ±×¸²¿¡¼­ ¼­ÆäÀ̽ºÀÇ ÀϺθ¦ Ãß°¡ ÆíÁýÀ» À§ÇØ ¼­ºêµðºñÀü ¸Þ½¬¸¦ Boolean SubtractÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÃßÃâÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

  ´Ü¼øÈ÷ ºê·¯½¬¸¦ »ç¿ë ÇϵíÀÌ 3D ³ª¹« ¸ð¾çÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ºó °ø°£¿¡ ½£À» ²Ù¸ç º¸¼¼¿ä. ¸î ¹øÀÇ ºê·¯½¬ »ç¿ëÀ¸·Îµµ °¢°¢ÀÇ ³ª¹«°¡ Á¶±Ý¾¿ ´Ù¸¥ ½£À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  ¼­ºêµðºñÀü ¼­ÆäÀ̽º¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Áï, ¸ðµ¨ÀÇ ¼±ÅÃµÈ Æ¯Á¤ ºÎÀ§(¿¹: ÄÚ ÁÖÀ§ÀÇ ÁÖ¸§ µîÀ»)¸¦ ¾ÆÁÖ ÀÚ¼¼È÷ Ç¥Çö ¹× ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.